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內容簡介: |
本书是一本系统讲解3D网络游戏场景制作的专业教材。内容上主要分为概论、软件基础操作和实例制作讲解三大部分。概论主要讲解3D网络游戏场景设计的基础知识;软件基础操作主要讲解3ds Max软件在游戏制作中的基本操作流程、规范、技巧以及常用游戏制作插件的高级应用技巧;实例制作部分通过各种典型的项目案例让读者掌握网络游戏场景的基本制作流程和方法。 本书既可作为高校动漫游戏设计专业或培训机构的教学用书,也可作为初学者入门3D网络游戏场景制作的读物。
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關於作者: |
王星儒,硕士研究生,工信部中国VR艺术研究中心高级专家委员会委员、吉林省双创导师。主持及参与多项国家及省级“十二五”规划课题。科研创作121项,其中《集安数字高句丽遗址虚拟再现技术》在央视播出,在成果展演方面获得15项、省级近50项,其中《高句丽古墓壁画数字展示》在中华人民共和国成立70周年吉林省设计作品展中展出,动画《印象长春》获得吉林省“中华人民共和国改革开放40周年”精彩吉林辉煌成就一等奖。多次获得全国美育个人教学成果一等奖,主持及参与多项教研课题。获得专业赛事金银铜奖累计55项,省级金银铜奖累计125项。
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目錄:
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第1章 网络游戏场景设计概论11.1 网络游戏场景的概念与类型21.1.1 2D网络游戏场景41.1.2 3D网络游戏场景61.1.3 Q版网络游戏场景91.1.4 沙盒类网络游戏场景101.2 游戏场景制作技术的发展111.3 网络游戏项目场景制作流程161.3.1 确定场景规模171.3.2 场景原画设定181.3.3 制作场景元素201.3.4 场景的构建与整合201.3.5 场景的优化与渲染211.4 游戏美术设计师职业前景22第2章 3ds Max软件操作基础252.1 3ds Max软件的安装262.2 3ds Max的主界面和快捷按钮302.2.1 撤销与物体绑定按钮组322.2.2 物体选择按钮组332.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组342.2.4 捕捉按钮组342.2.5 镜像、对齐、层级、石墨工具、动画编辑、材质及渲染按钮组352.3 3ds Max软件视图操作362.3.1 视图选择与快速切换362.3.2 单视图窗口的基本操作392.3.3 视图中右键菜单的操作412.4 3ds Max模型的创建与编辑432.4.1 几何体模型的创建442.4.2 多边形模型的编辑47 第3章 3ds Max模型贴图技术详解553.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术563.1.1 UVW Map(贴图坐标)修改器563.1.2 Unwrap UVW(展开贴图坐标)修改器593.2 游戏模型材质球的设定653.3 游戏模型贴图的基础知识673.4 游戏模型贴图的制作方法72第4章 网络游戏场景元素模型制作754.1 网络游戏场景元素的概念及分类764.1.1 植物模型764.1.2 山石模型824.1.3 道具模型854.2 网络游戏场景植物模型实例制作864.3 网络游戏场景山石模型实例制作1004.4 网络游戏场景道具模型实例制作108第5章 网络游戏场景建筑模型制作1255.1 网络游戏场景建筑模型的概念及分类1265.2 网络游戏场景单体建筑模型实例制作1295.3 网络游戏场景复合建筑模型实例制作1475.4 Q版游戏场景建筑模型实例制作162第6章 游戏引擎野外场景实例制作1756.1 3ds Max模型优化与导出1776.2 游戏引擎编辑器创建地表1816.3 游戏引擎模型的导入与设置1886.4 游戏引擎中场景的整合与制作1906.5 场景的优化与渲染195第7章 网络游戏室内场景模型制作2017.1 网络游戏室内场景的特点2027.2 网络游戏室内场景实例制作(一)2057.2.1 室内场景空间结构的搭建2057.2.2 室内建筑结构的制作2097.2.3 场景道具模型的制作2167.2.4 场景贴图的处理2247.3 游戏室内场景实例制作(二)2277.3.1 室内场景单元结构的制作2287.3.2 利用单元结构搭建室内场景237 第8章 游戏引擎室内场景实例制作2418.1 3ds Max模型的制作2428.2 模型的优化与导出2488.3 游戏引擎中场景的制作2518.4 场景的优化与渲染255附录A 3ds Max中英文命令对照259附录B 3ds Max常用快捷键列表264
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