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編輯推薦: |
读者对象
《Cinema 4D R23从新手到高手》注重实用性,适合初、中级三维制作人员作为学习或参考用书,能够帮助读者快速掌握Cinema 4D的操作技巧,制作出精美的三维图像和动画。
本书特色
《Cinema 4D R23从新手到高手》采用基础入门 案例实战 知识点的形式,系统讲解了C4D制作三维动画的全部功能,深入解读建模、渲染器、灯光、特效、动画等表现技术以及动态设计的各类材质表现方法和渲染技巧。
《Cinema 4D R23从新手到高手》赠送3000分钟 视频教学、20GB Octane渲染器资源预置库、6.5GB案例工程文件及材质库以及教学PPT课件。
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內容簡介: |
Cinema 4D是一款优秀的三维绘图软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称,Cinema 4D R23是其**版本。《Cinema 4D R23从新手到高手》由浅入深详细讲解了Cinema 4D的基础用法到高级应用,全书共分11章,依次介绍了Cinema 4D的基础知识、Cinema 4D的基本操作、场景文件的管理和界面定制、基本物体的创建、编辑和修改对象、灯光和环境的设置、材质制作、使用Octane渲染器制作材质、动画制作,后通过两个综合案例对上述内容融会贯通,从建模开始,到制作材质、渲染场景,让物体在场景中逐渐显现逼真的形态,动力学动画案例又为模型制作了酷炫的动画效果。另外,《Cinema 4D R23从新手到高手》赠送3000分钟教学视频、20GB Octane渲染器资源预置库、6.5GB《Cinema 4D R23从新手到高手》案例的工程文件及素材库、教学PPT课件。 《Cinema 4D R23从新手到高手》注重实用性,适合初、中级三维制作人员作为学习或参考用书,能够帮助读者快速掌握Cinema 4D的操作技巧,制作出精美的三维图像和动画。
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目錄:
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第1章 Cinema 4D基础知识
1.1 Cinema 4D的应用领域
1.1.1 建筑行业的应用
1.1.2 广告包装行业的应用
1.1.3 影视行业的应用
1.1.4 电影特效行业的应用
1.1.5 游戏行业的应用
1.2 Cinema 4D R23的新增功能
1.2.1 新的角色动画工具
1.2.2 外观集成
1.2.3 动画工作流
1.2.4 场景节点
1.3 Cinema 4D的工作流程
1.3.1 设置场景
1.3.2 建立对象模型
1.3.3 使用素材
1.3.4 放置灯光和摄影机
1.3.5 渲染场景
1.3.6 设置场景动画
1.4 认识Cinema 4D界面
1.4.1 界面布局
1.4.2 Cinema 4D中物体的显示方式
1.5 Cinema 4D的操作视图布局
1.5.1 Cinema 4D的视图设置
1.5.2 Cinema 4D的视图背景
1.5.3 操作视图
1.5.4 隐藏物体
1.5.5 隐藏群组
1.5.6 强制显示和强制渲染
1.5.7 群组和取消群组
第2章 对象的选择和变换
2.1 选择对象的基本知识
2.1.1 按区域选择
2.1.2 按名称选择
2.1.3 使用设置选集
2.1.4 使用选择过滤器
2.1.5 孤立当前选择
2.2 变换命令
2.2.1 选择并移动
2.2.2 选择并旋转
2.2.3 选择并缩放
2.3 变换坐标和坐标中心
2.3.1 参考坐标系
2.3.2 改变轴心点
2.3.3 对齐轴心点
2.4 变换约束
2.4.1 限制X轴
2.4.2 限制Y轴
2.4.3 限制Z轴
2.4.4 限制两个轴
2.5 变换工具
2.5.1 对称工具
2.5.2 阵列工具
2.5.3 实例工具
2.5.4 晶格工具
2.6 捕捉
2.6.1 捕捉工具
2.6.2 捕捉类型
第3章 场景文件的管理和界面定制
3.1 保存工程(含资源)
3.1.1 管理工程文件
3.1.2 打开多个工程文件
3.1.3 保存工程(含资源)
3.2 自定义界面
3.2.1 自定义工具栏
3.2.2 自定义界面
3.2.3 自定义界面颜色
3.3 层的管理
3.3.1 层管理界面
3.3.2 建立层
3.3.3 层的管理
3.3.4 材质的层管理
第4章 基本物体的创建
4.1 参数化对象
4.1.1 创建切角宝石
4.1.2 创建地形
4.1.3 创建沙发
4.2 参数化图形
4.2.1 绘制星形
4.2.2 绘制螺旋
4.2.3 绘制文字
4.3 绘制曲线
4.3.1 曲线绘制工具
4.3.2 绘制线性和NURBS曲线
4.4 点、线、面的编辑
4.4.1 顶点编辑工具
4.4.2 边编辑工具
4.4.3 多边形编辑工具
4.5 NURBS造型工具
4.5.1 旋转工具
4.5.2 布尔工具
4.5.3 放样工具
4.5.4 融球工具
第5章 变形器和标签
5.1 变形工具组
5.1.1 认识变形堆栈
5.1.2 变形工具的应用
5.1.3 变形器堆栈的应用
5.2 常用变形器
5.2.1 扭曲
5.2.2 膨胀
5.2.3 斜切
5.2.4 锥化
5.2.5 FDD
5.2.6 网格
5.2.7 融解
5.2.8 爆炸
5.2.9 爆炸FX
5.2.10 样条约束
5.3 标签的用法
5.3.1 标签的操作
5.3.2 标签的分类
第6章 灯光和环境
6.1 真实光理论
6.2 自然光属性
6.3 建立灯光
6.3.1 灯光
6.3.2 聚光灯
6.3.3 目标聚光灯
6.3.4 区域光
6.4 灯光练习
6.4.1 燃气灶火焰
6.4.2 焦散效果
6.5 Octane渲染器灯光
6.5.1 玻璃物体布光
6.5.2 电子产品布光
6.6 环境
6.6.1 内置HDRI环境布光
6.6.2 夜景环境布光
6.6.3 迷雾效果
6.7 云雾效果
6.7.1 粒子云朵
6.7.2 Octane体积云
第7章 材质
7.1 材质编辑器简介
7.1.1 新建材质
7.1.2 编辑材质
7.1.3 渲染材质效果
7.2 贴图坐标
7.2.1 材质球标签调节贴图坐标
7.2.2 纹理模式调节贴图坐标
7.3 材质制作
7.3.1 制作平板玻璃材质
7.3.2 制作玻璃上的划痕
7.3.3 制作裂纹陶瓷材质
7.3.4 制作绸缎材质
7.3.5 制作抱枕靠垫材质
7.3.6 制作海水材质
第8章 Octane渲染器
8.1 Octane渲染器的特色
8.2 Octane渲染器使用流程
8.3 Octane材质制作
8.3.1 制作钻石材质
8.3.2 制作陶瓷材质
8.3.3 制作蜂蜜材质
8.3.4 制作镀膜玻璃材质
8.3.5 制作防晒霜外包装材质
8.3.6 制作青铜金属材质
第9章 动画制作
9.1 “动画”面板
9.2 关键帧动画
9.2.1 自动记录关键帧
9.2.2 手动记录关键帧
9.2.3 参数动画
9.2.4 动画曲线
9.2.5 摄影表
9.2.6 添加声音关键帧
9.2.7 复制粘贴动画轨迹
9.3 关键帧动画制作
9.3.1 路径动画
9.3.2 振动动画
9.4 运动图形
9.4.1 克隆
9.4.2 添加效果器
9.5 动力学
9.5.1 刚体动力学
9.5.2 柔体动力学
9.5.3 布料
9.5.4 毛发
9.6 动力学综合案例
9.6.1 用布料模拟一个枕头
9.6.2 制作气球捆绑
9.6.3 牙刷头毛刷
9.6.4 科技毛发效果
9.6.5 豹纹毛发效果
9.6.6 地毯毛发效果
第10章 综合案例应用——动力学动画
10.1 场景建模
10.1.1 制作小熊糖模型
10.1.2 制作星形糖果模型
10.1.3 制作糖罐模型
10.1.4 制作铲子模型
10.1.5 罐中糖果
10.2 材质制作
10.2.1 制作半透明糖果材质
10.2.2 制作背景贴图
10.3 灯光环境设置
10.3.1 HDRI环境
10.3.2 设置灯光
10.4 动画设置
第11章 综合案例应用——小熊奶瓶
11.1 小熊奶瓶建模
11.1.1 制作瓶身
11.1.2 制作手柄
11.1.3 制作奶嘴
11.1.4 制作瓶盖
11.1.5 制作重力球吸管
11.2 场景渲染
11.2.1 总体渲染设置
11.2.2 窗帘材质设置
11.2.3 桌面大理石材质设置
11.2.4 瓶盖材质设置
11.2.5 塑料把手材质设置
11.2.6 玻璃镂空标签材质设置
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內容試閱:
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三维渲染图是电商主图、产品设计、建筑室内外设计、影视设计中极为常见的内容,无论是项目洽谈、竞标,还是项目验收,大多会用到三维渲染图,也正因为这样广泛的应用,使得三维制作越来越重要。单从经济方面来讲,三维制作的市场广阔、利润大、见效快,对于设计爱好者、设计单位等个人和团体来说,都是很有前景的业务方向。另一方面,随着市场的完善,竞争日趋激烈,无人能规避优胜劣汰的自然法则,只有不断更新技术,力求做得好,才会在竞争中立于不败之地。
掌握的技术,制作出更好的效果,是《Cinema 4D R23从新手到高手》的宗旨。令人欣喜的是,随着Octane等高级渲染器的出现,Cinema 4D强大的功能得以更充分展现,它结合渲染器插件制作的效果图已很难让人用肉眼分辨真伪。Cinema 4D在建模、光线、材质、渲染、动画等方面的长足进步也促进了三维渲染的蓬勃发展。
《Cinema 4D R23从新手到高手》共分11章,第1章为Cinema 4D基础知识,让初学者对Cinema 4D能有一个总体的了解;第2 章和第3 章为基本操作,分别讲述了对象的选择和变换操作,以及场景文件的管理和界面定制;第4 章和第5章为模型制作部分,讲解了基本物体和复杂模型的编辑制作以及变形器的用法;第6章到第8章为效果部分,分别讲述了灯光、材质、Octane渲染器以及环境效果等内容;第9章为动画部分,讲述了关键帧动画、运动图形、效果器和动力学动画的创建;第10章和第11 章为综合案例应用,讲述了运动图形动画制作和渲染。《Cinema 4D R23从新手到高手》各章之间既有一定的连续性,又可作为完整、独立的章节学习或参考,书中精选的每个实例都有很强的针对性。
如果是初学三维建模的读者,建议从第l 章开始学起,打好基础,后面才能事半功倍。如果是已经掌握初级建模技术的读者,则可以快速阅览前3章内容,熟悉软件的基本操作,然后直接进入后面章节中讲述的建模、灯光布置、材质制作和动画制作部分,熟练掌握不同模块的操作,以实现对Cinema 4D的高级应用。
《Cinema 4D R23从新手到高手》的特色在于图文并茂,大量的界面截图都做了操作标示,力求让读者通过有限的篇幅,学习尽可能多的知识。基础部分采用参数讲解与实例应用相结合的方法,使读者明白参数含义的同时,能更快地活学活用。
软件的进步提升了三维渲染图的质量,但软件毕竟只是工具,只有操作软件的人能力全面提高,才能更好地提高图像的制作水平。三维渲染图是设计师思想的展现,所以图像制作者要懂产品设计、建筑装潢设计,还要具有一定的艺术修养和绘画基本功。因此,效果图制作者除了要熟练掌握电脑操作技术外,还要与时俱进地学习的设计理念,不断提高艺术鉴赏力,并且努力练习绘画基本功,只有这样才能不落人后。希望《Cinema 4D R23从新手到高手》能对读者在制图效率、渲染效果和动画制作方面有所帮助和提升。
由于篇幅受限,《Cinema 4D R23从新手到高手》不能将Cinema 4D的所有功能都纳入其中,为了弥补这一缺憾,作者录制了大量的视频讲解,基本囊括了Cinema 4D的主要功能,同时《Cinema 4D R23从新手到高手》还提供了大量目前比较流行的案例,可供大家更好地学习和参考。具体配套资源如下:
视频教学1:2000分钟“Cinema 4D基础建模、渲染、动画”视频教学。
视频教学2:1000分钟“Cinema 4D Octane渲染”视频教学。
6.5GB《Cinema 4D R23从新手到高手》案例的工程文件及素材库。
20GB Octane渲染器资源预置库。
教学PPT课件。
视频教学1 视频教学2 渲染器资源预置库 教学PPT课件
工程文件及素材库
由于时间仓促,书中疏漏之处在所难免,敬请广大读者朋友批评指正。
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