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『簡體書』游戏打闹(游戏力养育系列)

書城自編碼: 3758567
分類:簡體書→大陸圖書→親子/家教家教方法
作者: 安东尼·迪本德 劳伦斯·科恩
國際書號(ISBN): 9787521739466
出版社: 中信出版社
出版日期: 2022-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 61.3

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編輯推薦:
“重新认识打闹游戏,将大有启发!我保证,你只要读上几页,就会迫不及待地坐到地板上,和孩子一起打闹、大笑起来。”
★ 著名儿童心理学家迈克尔·汤普森、《华盛顿邮报》《图书馆杂志》倾情推荐。
★ 美国临床心理学专家、《游戏力》作者劳伦斯·科恩博士,联手医学博士、密歇根大学认证医师安东尼·迪本德共同打造。
★ 5大类、101种亲子打闹游戏,带你发现不一样的孩子和自己。
全面提高孩子智商、情商、社交商,提升孩子专注力、协调力、控制力,让孩子身心一起强大!
★ 超简单易上手,爸爸妈妈们看图即可参与游戏。
大量活跃的互动,激活身体和大脑,释放孩子天然的创造力、生命活力;让孩子在游戏中轮换多种角色,读懂眼神、肢体动作等,帮孩子提高社会能力,给亲子关系带来亲密和快乐。
★ “闹着玩”的艺术:让孩子有力量但知进退,有热情而不失分寸。
课间玩耍被限制、体育运动时间不足,孩子还能玩什么?
手机? iPad ?各种电子游戏?
他们需要亲子打闹游戏!
亲子打闹游戏是一种跟随状态变化,即兴又充满快乐的互动游戏。它是体能运动,能保护身体健康,释放压力;能提高孩子的智商、情商、社交商,培养孩子的
內容簡介:
当今时代,无论你看向哪里,身体运动——有些人可能称之为“打闹”——都被边缘化了。孩子自由玩耍、嬉戏打闹的时间越来越少。在学校里,课间休息时间缩短,体育课被占用或取消,有些新学校可能都没有操场;在家里,孩子们沉迷于电子屏幕和虚拟游戏。
这不只是中国孩子面临的窘境,而是全世界孩子共同存在的问题。正因为对身边孩子的境况感到担忧,心理学家科恩博士和医学博士、密歇根大学认证医师安东尼·迪本德联手,从当今世界许多前沿的科学研究入手, 明确指出打闹游戏对孩子多方面能力的帮助,让人们重新认识“亲子打闹游戏”。
书中不仅展示了打闹游戏如何培育亲密关系,解决孩子行为问题,增强孩子信心等;还从体操、武术、芭蕾、传统体育等运动中汲取灵感,为父母们和孩子提供了大量游戏活动,许多还贴心配置了插图,如“洛奇悠高”“调皮小飞象”。这些令人愉快的游戏是有趣的,免费的,还包含许多令人惊讶的健康益处。
父母们和孩子们,快点放下手机和电子游戏,准备好“轰鸣”吧!
關於作者:
安东尼·迪本德博士(Anthony T. DeBenedet, M.D.)
医学博士,先后毕业于美国杜克大学普拉特工程学院和弗吉尼亚大学医学院,并获得弗吉尼亚大学领导力奖。他是一名密歇根大学医院系统内科的董事会认证医师,也是一位热爱运动和冒险的父亲。
劳伦斯·科恩博士(Lawrence J.Cohen,Ph.D.)
美国杜克大学心理学博士,临床心理学专家,专长为儿童游戏、游戏治疗和亲子教育。常年开办面对父母、教师、早教专业人员的游戏力工作坊,在工作中处理各种儿童、家庭、婚姻等问题,让他深刻认识到人与人之间联结的重要性,也致力于将这些经验加以领悟并推广。
科恩博士还定期为曾获得美国教育出版学会金灯奖的《小尼克家庭杂志》和《波士顿环球报》撰写专栏,并为父母、老师及托育专业人员规划游戏式教养的相关研习活动。
目錄
安全警示
序言1
序言2
译者序
第1 章 打闹游戏的意义
第2 章 打闹游戏前的准备
第3 章 飞行类游戏
第4 章 比赛类游戏
第5 章 身体接触类游戏
第6 章 想象类游戏
第7 章 高强度打闹游戏
后记 打闹游戏的精髓
內容試閱
20 世纪五六十年代,哈利·哈洛(Harry Harlow)在美国威斯康星大学开展了一系列著名的、研究年恒河猴的实验。哈洛注意到,猴子们经常打闹、嬉戏。
在哈洛工作的时代,许多科学家还没有把游戏、玩耍当成一个严肃的研究课题,但哈洛走在了前面,他记录下猴子们玩耍时的大量细节。比如他发现,猴子经常做一个鬼脸:咧开嘴,露出牙齿。这个表情对人类来说有点儿恐怖,但对它的同类来说,这却是“我们一起玩吧”的信号。
受哈洛的启发,之后人类行为的观察者和研究者们渐渐发现,人类发起打闹游戏的过程和恒河猴十分相似。比如一个孩子想和别人追追打打一起玩时,也会做鬼脸,同时伴随着微笑或大笑的表情,以此向对方示意:“我只是想和你闹着玩,不是真的想打架。”而且,打闹游戏中的孩子也会像猴子一样尽情跑跳、相互追逐、假装逃跑、跌倒或对抗。游戏中主动攻击的一方,通常会展开手掌(而不是握紧拳头),有意降低攻击性。另外,游戏中“攻击者”和“被攻击者”的角色也会轮换,孩子或小猴子会自发轮流当追逐者或被追逐者、强势的一方或弱势的一方。
只可惜,如今很多家庭里已经没有了打闹游戏的踪影。我们对安全问题的过度重视,让很多父母更加在意孩子磕碰的膝盖、受伤后的泪水,而因此忽略了更大的风险—贫瘠的创造力和人际互动的冷漠。令人震惊的是,如今一些美国学校居然连操场都没有。
有些父母担心,经常打闹会让孩子变得更淘气、更冲动、攻击性更强,从而陷入一种毫无规矩、混乱无序的互动习惯中,有些父母甚至担心孩子会因此患上注意缺陷多动障碍(ADHD)。事实恰好相反,禁止这类游戏反而更容易招致不良后果。比如天生喜欢和孩子嬉戏、打闹的爸爸们逐渐被边缘化,被排挤出养育圈。他们似乎只能向妈妈的养育方式靠拢,给孩子读温馨的故事,而不敢痛快地和孩子打闹一番。科技的飞跃也带来了障碍,孩子们花在屏幕上的时间越来越多,户外时间却越来越少。
即使在没有盯着电视、电脑的时候,孩子们也面临着另一种风险—被过度安排和保护。孩子的玩耍时间被成人组织、安排和干预的各种活动占据着。当然,孩子的时间需要父母参与做一些安排,但这不表示,它们可以占用孩子所有自由玩耍和打闹的时间。否则的话,这根本不叫“孩子玩”,而是“孩子被成人玩”。
这就是打闹游戏目前面临的窘境。不过,幸好我们这些忠实的追随者不会任其自流,如果能说清楚打闹游戏的意义,让大家重拾对它的信心,这实在是一件让人兴奋的事情。
游戏,尤其是互动性强的体能游戏(比如打闹游戏)会让孩子变得更聪明、情商更高、更受欢迎、更有同理心、身体更健康,也更快乐。
这并非夸大其词。打闹游戏能激活身体和大脑的多个部位,如调控情绪的杏仁体,处理复杂运动技巧的小脑,负责认知和决策的前额皮质……因此,每一次打闹游戏绝不仅仅只对身体有益,它甚至通过对大脑发育的影响,促使一些宝贵品质的形成:合作、责任、正直、诚实、善良。
打闹游戏,提高智商
动物行为学家发现,越聪明的物种,其幼崽玩打闹游戏越频繁。因为在打打闹闹中,大脑会分泌“脑源性神经营养因子”(BDNF)。正如玛戈·森德兰(Margot Sunderland)在他的《科学育儿圣经》(The Science of Parenting)中写到的,“脑源性神经营养因子”会滋养大脑,促进大脑皮质和海马体中神经元的生长,而这两个区域负责的都是高级学习能力、记忆力以及更复杂的大脑行为,如语言表达和逻辑推理。总之,游戏会让动物变得更聪明。
当孩子和父母玩打闹游戏时,他大脑中的多个区域被激活,包括负责运动协调、创造力、情感依附能力的神经通路。而神经通路的打开、脑细胞之间联结的增多,几乎等同于智力提高。
从另一个角度看待游戏和智力之间的紧密联系,也合情合理。评测一个人智力水平的重要方式是观察他在新的陌生环境中的反应。现实世界无比复杂,人不可能通过记住一些解决方案,来应对复杂世界可能出现的种种难题。就像马克·贝科夫(Marc Bekoff)和杰西卡·皮尔斯(JessicaPierce)在他们合著的《荒野中的正义:动物的生存道德》(Wild Justice:The Moral Lives of Animals)中描述的那样,打闹游戏能训练哺乳动物应对各种不确定性,让它们大脑的应变能力、学习能力更强。小到蚂蚁,大到北极熊都如此,更不用说人类的孩子。比如,在和爸爸妈妈玩打闹游戏的过程中,孩子能够渐渐学会一些抽象而复杂的概念(如信任)。
打闹游戏让孩子变聪明的结果之一是,他将来更容易取得好的学习成绩。比如亲子间肢体互动游戏带来的快乐,就能提高孩子语言学习的效率。明尼苏达大学心理学教授安东尼·佩列格里尼(Anthony Pellegrini)曾指出,孩子在户外运动场所的表现(包括他们和同伴打闹时的表现,以及参与游戏的频繁程度),甚至比在幼儿园的成绩更能准确预示他们一年级的学业表现。佩列格里尼发现,普遍来说,自由玩耍特别是自由打闹,会从整体上提高孩子在校的各种表现,从考试分数到与同龄人交往的能力。
既然打闹游戏对孩子的在校表现有这么多好处,那么一个显而易见的问题就出现了:为什么美国那么多学校都明令禁止身体接触呢?2009 年3 月,在一次两名学生之间的冲突事件后,一位康涅狄格州校长发布了一条“禁止触碰”的规定。在“致家长信”中,校长写道:“鉴于近发生的令人担忧的事件,本校禁止强拉、踢腹股沟、触碰隐私部位、拥抱、打闹等动作。禁止不必要的肢体接触,是为了保证所有学生的在校安全。”
我们觉得,学校出台这类管理条例是出于对“安全”概念的误解。没有人会纵容校园暴力事件,但如果遵从上面的规定,连击掌和拥抱都不被允许。
雅克·潘克塞普在他的《情绪神经学》中,曾揭示肢体互动游戏和学习之间的紧密联系。他写道:“在游戏中,动物们表现得更灵活,更有创造性。”他建议学校把打闹游戏作为孩子们辛苦学习的奖赏,甚至把它当成学习开始前的热身活动。孩子们得到的打闹游戏机会越多,注意力就越容易集中,就像和同伴玩耍的机会能激励老鼠更快地走出迷宫一样。潘克塞普还开出一个治疗注意缺陷多动障碍的“新奇”药方:尽可能多地玩打闹游戏!其意义不仅在于释放精力,而且有助于重塑孩子的神经系统,而神经系统的状态直接影响着孩子的注意力、自控力、行动力及持久力。
“打闹游戏,提高学习能力”的另一个原因是,它为孩子提供了一个“尽情犯错,却不用担心受罚”的空间。谁不是在不断试错中收获成长呢?贝科夫和皮尔斯发现,无论哪个物种,玩耍时的犯错、越界都更容易被接受和原谅,尤其是双方年龄悬殊时。比如一只小狼在和妈妈打闹时,咬妈妈太重了,狼妈妈只是会温和地提醒一下孩子,然后继续游戏。也许,这正是哈利·哈洛观察到的“游戏鬼脸”的由来。

 

 

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