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編輯推薦: |
Autodesk Fusion360是Autodesk公司推出的集工业设计、结构设计、机械仿真以及 CAM 于一身,支持跨平台和通过云端计算、协作和分享的设计平台。
Autodesk Fusion360是第46届世界技能大赛工业设计技术赛项和原型建模赛项指定比赛工具,《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》为世赛参赛选手参考用书。
Autodesk Fusion360是2022年中国大学生机械工程创新创意大赛机械创意赛道(第十一届机械产品数字化设计大赛)指定参赛工具,《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》为参赛选手参考用书。
《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》不使用英文的命令形式进行操作,但是为了便于参加世界技能大赛的选手使用,作者在教材的附录中增加了中英文界面对照、工具集中英文对照和常用工具命令面板中英文对照等三级中英文对照,方便师生参考查阅。通过详细介绍的工具按钮和操纵步骤进行练习,对每个实例都进行了详细的讲解和分析。通过对工业设计知识、机械设计知识、计算机辅助设计知识进行系统、全面的学习,并练习书中的实例创建方法和技巧
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內容簡介: |
《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》以真实的工业设计与机械设计为例,全面介绍中文版 Autodesk Fusion 360 在机械与工业设计方面的强大功能。 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》共分为 9 章,第 1 章概述,介绍了多学科融合的发展趋势下 Autodesk Fusion 360 教育教学支持方案;第 2 章 Autodesk Fusion 360 安装及工作空间介绍,介绍了安装与功能模块,讲解了草图相关工具和建模相关工具;第 3 章Autodesk Fusion 360 工业设计建模实例,结合案例讲解了实体模型、T-Splines 模型、面片模型和钣金模型的一些建模方法和技巧,还介绍了脚本和附加模块;第 4 章渲染,讲解运用 Fusion 360 进行材料、场景、贴图、着色、渲染等可视化技术;第 5 章零部件的设计与装配,讲解了装配基础和两个完整的产品装配设计实例,在第二个实例中讲解了工程图的生成;第 6 章动画,讲解了关键帧动画和基于装配联接的动画,以及动画的发布;第 7 章仿真分析,讲解了仿真分析的类型和工具命令,结合案例介绍了静态应力分析和热分析,以及机器人夹持臂的轻量化设计;第 8 章衍生式设计,讲解了衍生式设计的概念,并结合案例介绍了 Fusion 360 衍生式设计的流程及参数设置;第 9 章制造,讲解了 CAM 基础,结合案例介绍了 2D 加工与3D 加工,以及如何生成 G 代码,讲解了 3D 打印、Meshmixer、3D 打印工艺和分层预览等内容。 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》采用中文命令形式进行操作,通过详细介绍的工具按钮和操作步骤进行练习,对每个实例都进行了详细的分析和总结。通过对工业设计知识、机械设计知识、计算机辅助设计知识进行系统、全面的学习,使初学者可以轻松地掌握中文版 Autodesk Fusion 360 的工业设计、机械设计与加工仿真技术。 《Autodesk Fusion 360 官方标准教程》适合 Autodesk Fusion 360 初、中、高级用户,以及大中专院校相关专业师生和社会各类相关培训学员。
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關於作者: |
宋培培,现任职于天津职业技术师范大学, Autodesk Fusion360中国教育研究中心 主任,Autodesk/ACAA专家组、国际认证讲师,中国第一位Autodesk Fusion360国际认证工程师,中国第一位入选Autodesk 35Under35 全球资深设计师计划的设计师,AU大师汇(Autodesk University)演讲嘉宾,天津市优秀科技特派员;同时任教于清华大学、同济大学、北京师范大学、浙江大学等高校。
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目錄:
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第 1 章 概述 001
1.1 Fusion 360 与设计教育 001
1.1.1 设计 3.0 时代的特征 001
1.1.2 专业链融合的发展趋势 001
1.1.3 关于工业设计专业课程建设的几点思考 002
1.2 Autodesk Fusion 360 教育教学支持方案 003
1.2.1 Autodesk Fusion 360 授权培训中心 ATC 003
1.2.2 Autodesk Fusion 360 工程师认证 003
第 2 章 Autodesk Fusion 360 安装及工作空间介绍 005
2.1 Autodesk Fusion 360 的安装与界面 005
2.1.1 Autodesk Fusion 360 的安装 005
2.1.2 Autodesk Fusion 360 的界面 006
2.1.3 文件的打开与导入 008
2.2 Autodesk Fusion 360 工作空间介绍 009
2.2.1 草图工作空间 009
2.2.2 设计工作空间 009
2.2.3 衍生式设计工作空间 012
2.2.4 渲染工作空间 012
2.2.5 动画工作空间 012
2.2.6 仿真工作空间 013
2.2.7 制造工作空间 014
2.2.8 工程图工作空间 014
2.2.9 管理与协同 015
2.3 草图绘制 016
2.3.1 草图基础 016
2.3.2 草图绘制基本原则 018
2.3.3 实例探讨 018
2.4 建模基础 019
2.4.1 创建命令集 019
2.4.2 修改命令集 023
2.4.3 装配命令集 025
2.4.4 构造命令集 025
2.4.5 检验命令集 026
2.4.6 插入命令集 027
2.4.7 T 样条建模 027
2.4.8 面片建模 033
第 3 章 Autodesk Fusion 360 工业设计建模实例 035
3.1 实体模型案例 035
3.1.1 戒指的设计 035
3.1.2 编织鸟笼灯罩的设计 044
3.1.3 吧台椅的设计 057
3.2 造型模型案例 076
3.2.1 马克杯的设计 077
3.2.2 筋纹器玻璃花瓶的设计 088
3.2.3 自行车座的设计 099
3.3 凳子曲面模型案例 112
3.4 双层烧烤炉的钣金模型案例 122
3.5 脚本和附加模块 133
第 4 章 渲染 135
4.1 外观与材质 135
4.1.1 场景设置 135
4.1.2 外观 142
4.1.3 材料编辑器 146
4.1.4 贴图 148
4.2 渲染器 150
4.2.1 本地的光线跟踪渲染器与云端的ShowCase 渲染器 150
4.2.2 画布内渲染 150
4.2.3 渲染 154
4.2.4 渲染转台 156
第 5 章 零部件的设计与装配 159
5.1 装配基础 159
5.2 Flashdisk 的设计与装配 160
5.2.1 项目管理 160
5.2.2 闪存盖的造型设计 161
5.2.3 金属套的建模 163
5.2.4 闪存插头的模型设计 165
5.2.5 闪存的建模设计 166
5.2.6 闪存外套的设计 169
5.2.7 Flashdisk 的装配设计 172
5.3 手动摇臂机械的设计与装配 173
5.3.1 新建项目 174
5.3.2 螺钉模型创建与设计 174
5.3.3 底座的建模设计与工程图 178
5.3.4 连杆建模设计 185
5.3.5 手柄的设计与建模 187
5.3.6 轴承盖的设计与建模 189
5.3.7 涡轮的设计与建模 190
5.3.8 轴的设计与建模 196
5.3.9 其他零部件建模与绘制 198
5.3.10 手动摇臂机械装配设计 200
第 6 章 动画 207
6.1 动画基础 207
6.1.1 工作环境与命令 207
6.1.2 时间轴动画 209
6.1.3 发布 213
6.2 装配动画与发布 216
6.2.1 Flashdisk 的装配动画与发布 216
6.2.2 手动摇臂机械的装配动画与发布 219
第 7 章 仿真分析 221
7.1 仿真分析基础 221
7.1.1 分析类型 222
7.1.2 材料 225
7.1.3 约束 229
7.1.4 载荷 230
7.1.5 接触 232
7.1.6 显示 232
7.1.7 求解 233
7.1.8 管理 234
7.1.9 结果 235
7.2 仿真分析案例 236
7.2.1 搭扣的静态应力仿真分析 236
7.2.2 连杆组件的静态应力分析 250
7.2.3 散热器的热分析 257
7.2.4 子弹射击板材的运动仿真案例 263
7.2.5 形状优化案例 - 机器人夹持臂的轻量化设计 269
第 8 章 衍生式设计 273
8.1 衍生式设计基础 273
8.1.1 衍生式设计概述 273
8.1.2 Autodesk Fusion 360 衍生式设计 273
8.2 衍生式设计案例 274
第 9 章 制造 281
9.1 CAM 基础 281
9.1.1 加工工艺与加工策略 281
9.1.2 毛坯的生成及设置 290
9.1.3 工作坐标系(WCS)的设置 292
9.1.4 刀具的类型与设置 294
9.2 加工案例及仿真 296
9.2.1 2D 加工案例—电吉他琴体的加工 296
9.2.2 3D 加工案例—自行车车座的加工 308
9.3 后处理文件 321
9.3.1 数控系统的类型 321
9.3.2 G 代码的生成 322
9.4 3D 打印 324
9.4.1 Meshmixer 概述 324
9.4.2 Meshmixer 打印案例 325
9.4.3 Fusion 360 3D 打印案例 334
附录 1 界面中英文对照表 341
附录 2 工具集中英文对照表 347
附录 3 常用工具对话框中英文对照表 351
附录 4 Autodesk Fusion 360 基础建模
快捷键 361
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內容試閱:
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首先,这不是一本仅介绍工业产品建模的教材,而是一本融合了从设计、结构、渲染到分析、制造完整流程的 Fusion 360 软件的官方标准教程。在现有的教材中,尤其是工业设计方向的,往往是包含大量的、复杂的和非常炫的建模案例的教材。目前,行业中尚未把设计与生产制造有序地结合起来,导致国内高校以及一些教材把教学重点放在了建模上。Fusion 360这个在国外产业界和教育界有着成功运用的软件工具,在国内却严重缺乏相关的中文学习资料以及实际的案例。笔者是第一位获得 Fusion 360 国际认证的工程师,从事工业设计教学18 年,也长期工作在设计一线。在与 Autodesk 研发中心和 Fusion 360 的研发团队学习交流后,收集了许多国外的信息资料,结合自己的学习和工作经验,归纳总结编写了此书。
2016 年,Autodesk 公司推出 Fusion 360 这款集工业设计、结构设计、机械仿真以及 CAM于一身,支持跨平台和通过云端进行协作、分享的设计平台。在此之前,设计与制造一直是脱节的。一项产品的设计研发,设计师和工程师之间的交流需要借助不同的软件,不同的工具命令,甚至不同的行业术语。设计思路与加工策略之间的沟通也是一件困难的事情。艰难的产品设计与研发流程导致了设计方案与实际产品之间差距甚大。一个完整的产品研发流程被分为了几个大的环节:工业设计、机械设计、渲染与动画、机械仿真(CAE)、计算机辅助加工制造(CAM)等。Fusion 360 解决了跨平台数据交换的技术难题,实现了跨地域协作和总览协作流程的有效控制,突破了艺术与制造、设计与加工之间的诸多壁垒,它所包含的技术是工业设计或机械设计专业的人必须学习的。由于本书的篇幅有限,主要介绍 Fusion 360 的工作环境模块及案例,目的是让读者对 Fusion 360 有个正确的认识,打下坚实的基础,并且能够掌握小型工业产品从设计建模到材质动画、装配、工程分析、制造技术的设计流程。
全书共分为 9 章,具体内容简要介绍如下。
第1章 概述,介绍了多学科融合发展趋势下 Autodesk Fusion 360 教育教学支持方案。
第2章 Autodesk Fusion 360 安装及工作空间介绍,介绍了安装与功能模块,讲解各个工作空间及其命令。
第3章 Autodesk Fusion 360 工业设计建模实例,结合案例讲解了实体模型、造型模型、面片模型、钣金模型和脚本等的一些建模方法和技巧,还介绍了脚本和附加模块。
第4章 渲染,讲解运用 Fusion 360 进行材料、场景、贴图、着色、渲染的可视化技术。
第5章 零部件的装配与设计,讲解了装配基础和两个完整的产品装配设计实例;在第二个实例中,讲解了工程图的生成。
第6章 动画,讲解了关键帧动画和基于装配联接的动画以及动画的发布。
第7章 仿真分析,讲解了仿真分析的类型和工具命令,结合案例介绍了静态应力分析、热分析和运动仿真分析,以及形状优化设计。
第8章 衍生式设计,讲解了衍生式设计的概念,并结合案例介绍了 Fusion 360 衍生式设计的流程及参数设置。
第9章 制造,讲解了 CAM 基础,结合案例介绍了 2D 加工与 3D 加工,以及如何生成 G 代码;讲解了 3D 打印、Meshmixer 概述,以及 3D 打印工艺和分层预览等。
为了让读者更好、更轻松地掌握书中的内容,本书还附赠配套资料,供读者分析参考。
Fusion 360 教学视频 A.mp4 Fusion 360 教学视频 B.mp4 Fusion 360 教学视频 C.mp4
Fusion 360 教学视频 D.mp4 Fusion 360ppt.rar Fusion 360 教材配套文件 .zip
在本书的编写过程中,得到了 Autodesk 公司门的大力支持和协助。同时,在本书的资料收集和文档整理过程中,得到了王东、黄庆九、贺琼仪、闫晶、何超等的帮助,有些案例和技巧是从 Fusion中文网学习整理并编写的,在此表示深深的感谢。特别感谢王兵、袁双喜两位老师为本书提供的案例,同时也敬请各位读者批评指正。
编 者
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