登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』BIM与Unity3D开发实例详解 陆海燕著

書城自編碼: 3782243
分類:簡體書→大陸圖書→建筑建筑外观设计
作者: 陆海燕,宁宝宽
國際書號(ISBN): 9787301332443
出版社: 北京大学出版社
出版日期: 2022-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 105.6

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
士仕之间:汉代士人与政治
《 士仕之间:汉代士人与政治 》

售價:HK$ 78.2
Redis 高手心法
《 Redis 高手心法 》

售價:HK$ 115.0
勇往值钱:做自己人生的CEO
《 勇往值钱:做自己人生的CEO 》

售價:HK$ 68.8
里山资本主义:不做金钱的奴隶,做个安心的里山主人(献礼大地)
《 里山资本主义:不做金钱的奴隶,做个安心的里山主人(献礼大地) 》

售價:HK$ 67.9
欧洲雇佣兵研究(1350-1800)
《 欧洲雇佣兵研究(1350-1800) 》

售價:HK$ 74.8
费里尼的电影
《 费里尼的电影 》

售價:HK$ 102.4
第一性原理:21堂科学通识课(《奇怪的知识增加了》作者马库斯·乔恩全新力作)
《 第一性原理:21堂科学通识课(《奇怪的知识增加了》作者马库斯·乔恩全新力作) 》

售價:HK$ 90.9
过渡劳动:平台经济下的外卖骑手(薄荷实验)
《 过渡劳动:平台经济下的外卖骑手(薄荷实验) 》

售價:HK$ 112.7

 

建議一齊購買:

+

HK$ 181.3
《城市地下空间低碳化设计与评估》
+

HK$ 102.0
《路易斯·康 建筑师中的哲学家(一本介绍路易斯·康的专著,一次》
+

HK$ 72.2
《住宅改造创意笔记》
+

HK$ 177.9
《画意中的建筑:彭一刚手绘建筑表现图集(平装)》
+

HK$ 85.0
《透视日本养老》
+

HK$ 120.2
《空间设计基础(第4版)》
內容簡介:
《BIM与Unity3D开发实例详解》共 9 章,主要内容包括 CAD 制图标准化、CAD 图形识别及建模实例、SketchUp 二次开发及建模实例、Revit 二次开发及建模实例、Catia二次开发及建模实例、Tekla 二次开发及建模实例、Unity 3D 开发虚拟家装设计系统、Unity 3D 项目管理系统的开发及 BIM WebGL 开发实例。《BIM与Unity3D开发实例详解》可供从事建筑信息化和虚拟现实的科技人员和设计人员参考,也可作为土木工程专业和智能建造专业的研究生和本科生的参考书。
關於作者:
陆海燕
----------------------------
陆海燕,工学博士,沈阳工业大学教师、一级注册结构工程师,BIM中心主任。电话:13516009804,邮箱:sgdbim@126.com。先后主持及参与过国家和省部级科研项目4项,发表论文20多篇。其中Sci、Ei收录多篇。参编教材3部,授权发明专利4项。获辽宁省土木科技创新优秀奖一项。
宁宝宽
----------------------------
宁宝宽,沈阳工业大学,建筑与土木学院院长,教授。电话:13709838076 ,邮箱:ningbk@126.com。先后主持及参与过国家和省部级科研项目7项,发表论文30多篇。其中SCI、EI收录多篇。参编教材5部,授权发明专利2项。
目錄
第1章 CAD制图标准化 …………………………………………………… 1
1.1 CAD制图标准化概述 ………………………………………………… 1
1.2 CAD制图标准化的途径 ……………………………………………… 2
1.2.1 封闭的多段线的使用 ………………………………………....… 2
1.2.2 构件参数化 …………………………………….......……………… 4
1.2.3 表格标准化 …………………………………………………… 5
1.2.4 构件共享化 …………………………………………………… 5
第2章 CAD图形识别及建模实例 ………………………………………… 9
2.1 开发一个 CAD 程序………………………………………………… 9
2.2 CAD 二次开发概述………………………………………………… 12
2.2.1 开发模式…………………………………………………… 12
2.2.2 开发接口…………………………………………………… 14
2.2.3 帮助文件…………………………………………………… 14
2.3 数据处理…………………………………………………………… 16
2.3.1 向 Excel文 件中写入数据…………………………………… 17
2.3.2 读取 Excel文 件中的数据…………………………………… 19
2.4 CAD 图形识别开发实例 ……………………………………………… 20
2.4.1 墙轮廓线识别……………………………………………… 20
2.4.2 梁轮廓线识别……………………………………………… 24
2.4.3 楼板轮廓线识别 ……………………………………………… 28
2.4.4 门窗轮廓线识别 ……………………………………………… 32
2.5 CAD 数据驱动建模实例 ……………………………………………… 36
2.5.1 数据驱动墙建模 ……………………………………………… 36
2.5.2 数据驱动楼板建模 …………………………………………… 38
2.5.3 数据驱动洞口墙建模 ………………………………………… 42
2.5.4 数据驱动梁建模 ……………………………………………… 44
第3章 SketchUp二次开发及建模实例……………………………… 48
3.1 SketchUp开 发模式………………………………………………… 48
3.1.1 基本对象…………………………………………………… 48
3.1.2 Ruby……………………………………………………… 48
3.1.3 环境配置…………………………………………………… 50
3.1.4 数据操作…………………………………………………… 50
3.2 SketchUp基 本模型的建立 ………………………………… 51
3.2.1 梁 …………………………………………………………… 51
3.2.2 楼板 ………………………………………………………… 52
3.2.3 柱 …………………………………………………………… 52
3.2.4 墙体 ………………………………………………………… 53
3.2.5 门窗 ………………………………………………………… 53
3.2.6 楼梯 ………………………………………………………… 53
3.2.7 细部节点…………………………………………………… 54
3.2.8 面层 ………………………………………………………… 55
3.2.9 标注 ………………………………………………………… 56
3.3 SketchUp二 次开发实例 ……………………………… 57
3.4 数据驱动 SketchUp建模…………………………………………… 62
3.5 数据驱动 SketchUp建 模实例 ………………………………………… 63
3.5.1S k e t c h U p菜 单介绍………………………………………… 63
3.5.2 数据驱动 SketchUp标 准层墙建模实例……………………… 64
3.5.3 数据驱动 SketchUp标 准层梁建模实例……………………… 68
3.5.4 数据驱动 SketchUp标 准层楼板建模实例…………………… 71
3.5.5 数据驱动 SketchUp整 体模型 ………………………………… 74
第4章 Revit二次开发及建模实例……………………………………… 76
4.1 Revit二 次开发概述………………………………………………… 76
4.1.1 Revit二 次开发环境………………………………………… 76
4.1.2 Revit二 次开发流程………………………………………… 77
4.1.3 Revit元 素 …………………………………………………… 78
4.2 族参数化建模……………………………………………………… 79
4.2.1 参数化模型………………………………………………… 79
4.2.2 族参数化建模……………………………………………… 79
4.3 钢筋参数化建模…………………………………………………… 81
4.4 创建 ExcelData类 …………………………………………………… 84
4.5 数据驱动 Revit建 模实例…………………………………………… 86
4.5.1 数据驱动 Revit墙 建模实例 …………………………………… 86
4.5.2 数据驱动 Revit梁 建模实例 …………………………………… 90
4.5.3 数据驱动 Revit楼 板建模实例 ………………………………… 93
第5章 Catia二次开发及建模实例……………………………………… 98
5.1 Catia二 次开发概述………………………………………………… 98
5.2 梁参数化建模实例………………………………………………… 100
5.2.1 创建梁混凝土实体………………………………………… 100
5.2.2 创建梁纵筋实体…………………………………………… 102
5.2.3 创建箍筋实体……………………………………………… 105
5.2.4 梁的参数化模型…………………………………………… 109
5.3 墙参数化建模实例………………………………………………… 109
5.3.1 墙结构建模实例…………………………………………… 109
5.3.2 洞口墙建模实例…………………………………………… 112
5.4 楼板参数化建模实例……………………………………………… 114
第6章 Tekla二次开发及建模实例 ……………………………………… 118
6.1 开发一个 Tekla程 序……………………………………………… 118
6.2 Excel表 格数据读取 ………………………………………………… 124
6.3 数据驱动 Tekla建 模实例 …………………………………………… 126
6.3.1 数据驱动 Tekla墙 建模实例………………………………… 126
6.3.2 数据驱动 Tekla梁 建模实例………………………………… 129
6.3.3 数据驱动 Tekla楼 板建模实例……………………………… 132
第7章 Unity3D 开发虚拟家装设计系统……………………………… 136
7.1 虚拟家装设计系统概述…………………………………………… 136
7.1.1 虚拟家装设计系统的主要功能……………………………… 136
7.1.2 虚拟家装设计系统架构 ……………………………………… 141
7.1.3 创建家装模型……………………………………………… 141
7.2 搭建 UI框 架……………………………………………………… 142
7.2.1 创建 UI界 面模型 …………………………………………… 142
7.2.2 UI界 面模型监听脚本……………………………………… 148
7.3 搭建 VR 场景……………………………………………………… 155
7.3.1 家装模型的摆放与处理 ……………………………………… 155
7.3.2 环境渲染 …………………………………………………… 156
7.3.3 摄像机布置及脚本开发 ……………………………………… 158
7.3.4 VR 场景脚本实例 …………………………………………… 160
7.4 交互功能的开发与脚本编写 ………………………………………… 165
7.4.1 家具替换 …………………………………………………… 165
7.4.2 家具操作 …………………………………………………… 168
7.4.3 更换地面及壁纸…………………………………………… 170
7.4.4 构件查看 …………………………………………………… 173
7.4.5 小地图 ……………………………………………………… 174
7.5 虚拟家装设计项目发布…………………………………………… 175
第8章 Unity3D 项目管理系统的开发………………………………… 178
8.1 系统简介 …………………………………………………………… 178
8.2 UI界 面的搭建 ……………………………………………………… 179
8.3 数据库建立 ………………………………………………………… 182
8.3.1 创建数据库 ………………………………………………… 182
8.3.2 模型信息写入到数据库 ……………………………………… 184
8.4 系统主要功能脚本………………………………………………… 187
8.4.1 高亮显示 …………………………………………………… 187
8.4.2 漫游……………………………………………………… 189
8.4.3 施工模拟 …………………………………………………… 192
8.4.4 构件信息显示……………………………………………… 193
8.4.5 客户端程序 ………………………………………………… 199
8.4.6 发布展示 …………………………………………………… 206
第9章 BIM WebGL 开发实例…………………………………………… 208
9.1 WebGL 开发简介 …………………………………………………… 208
9.2 WebGL 开发实例 …………………………………………………… 208
9.2.1 开发环境配置……………………………………………… 208
9.2.2 编写前端 HTML 程序……………………………………… 211
9.2.3 Threejs箍 筋参数化建模 …………………………………… 212
9.2.4 Nodejs框 架搭建 …………………………………………… 215
9.3 Excel数 据读取模块 ………………………………………………… 217
9.3.1 Nodejs读 取 Excel数 据…………………………………… 217
9.3.2 Nodejs读 取 MySQL 数据………………………………… 217
9.4 WebGL 数据驱动建模实例………………………………………… 218
9.4.1 墙建模实例 ………………………………………………… 218
9.4.2 梁建模实例 ………………………………………………… 219
9.4.3 楼板建模实例……………………………………………… 221
9.5 梁及钢筋建模实例………………………………………………… 229
参考文献…………………………………………………………………… 245

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.