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1.编写理念新颖:采用“背景 理论 软件实操”的编写理念组织内容,以项目案例为载体,既向读者介绍相关理论的发展背景,也会展现项目案例的实现过程和步骤。
2.案例典型实用:选取“有趣、经典、综合性”的项目案例,激发读者的学习兴趣,巩固理论知识,强化工程实践能力。
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4.内容系统全面:详细介绍了数字媒体技术领域的理论背景和应用场景,既可以让读者系统性地掌握理论知识,也可以提高读者分析问题和解决问题的能力。
5.读者覆盖面广:由浅入深的知识点体系重构和系统全面的知识点应用场景解析,可以让零基础的初学者快速入门并掌握相关软件的开发知识。
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內容簡介: |
本书系统全面地介绍数字媒体技术的定义以及相关理论和实践。全书共分11章。第1章介绍数字媒体技术的定义及其研究领域;第2~10章描述数字图像处理、计算机图形学、三维建模技术、数字视频处理、数字音频处理、计算机动画、数字游戏开发、虚拟现实技术、增强现实技术的理论及相关软件的使用方法;第11章介绍数字媒体技术的现状与发展。 本书不仅有详细的知识讲解,而且还有实践操作。可作为高等学校计算机应用和数字媒体技术相关专业“数字媒体技术”的课程教材或参考书,也可作为数字媒体技术相关开发人员的参考书。
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目錄:
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第1章数字媒体技术概论1
1.1数字媒体的定义1
1.1.1数字媒体的分类2
1.1.2数字媒体的特点2
1.2数字媒体技术2
1.2.1数字图像处理技术3
1.2.2计算机图形学3
1.2.3三维建模技术4
1.2.4数字视频处理技术5
1.2.5数字音频处理技术5
1.2.6计算机动画技术6
1.2.7数字游戏开发技术7
1.2.8虚拟现实技术8
1.2.9增强现实技术9
课后习题10
参考文献11
第2章数字图像处理12
2.1数字图像的定义12
2.1.1数字图像的基本概念12
2.1.2数字图像的基本类别13
2.1.3数字图像的色彩模式14
2.1.4数字图像的存储格式14
2.2数字图像处理技术简介16
2.2.1数字图像处理技术发展史16
2.2.2数字图像处理技术的特点16
2.2.3数字图像处理技术的应用17
2.3Photoshop 2020软件介绍及实例19
2.3.1Photoshop 2020软件介绍19
2.3.2Photoshop 2020工作界面20
2.3.3实例教程21
课后习题25
参考文献25
〖1〗〖2〗〖1〗〖3〗第3章计算机图形学26
3.1计算机图形学概述26
3.1.1计算机图形学相关概念26
3.1.2计算机图形学的应用领域28
3.2计算机图形工具软件30
3.2.1计算机图形非代码类工具30
3.2.2计算机图形代码类实现工具31
3.3Visual Studio 2012软件介绍及实例32
3.3.1Visual Studio 2012软件介绍32
3.3.2MFC实例教程34
课后习题42
参考文献43
第4章三维建模技术44
4.1三维建模技术概述44
4.1.1三维建模技术的定义44
4.1.2三维建模技术的应用领域44
4.2三维建模工具介绍47
4.2.1三维模型构建方法47
4.2.2三维模型构建工具48
4.33ds Max 2014软件介绍及实例49
4.3.13ds Max 2014软件介绍49
4.3.2实例教程54
课后习题59
参考文献59
第5章数字视频处理60
5.1数字视频简介60
5.1.1模拟视频与数字视频60
5.1.2数字视频的发展历程61
5.1.3数字视频的基本原理61
5.1.4分辨率和色彩饱和度61
5.2数字视频格式62
5.3数字视频特效展示——蒙太奇合成62
5.3.1蒙太奇的分类63
5.3.2镜头组接规律63
5.3.3镜头组接节奏64
5.4数字视频的制作过程64
5.5数字视频编辑的两种类型65
5.5.1线性编辑65
5.5.2非线性编辑65
5.6Premiere Pro CS6软件介绍及实例66
5.6.1Premiere Pro CS6软件介绍66
5.6.2实例教程69
课后习题75
参考文献76
第6章数字音频处理77
6.1数字音频处理简介77
6.1.1数字音频的定义77
6.1.2数字音频的格式77
6.1.3音频数字化过程78
6.1.4数字音频环绕声标准分类79
6.1.5数字音频处理应用81
6.2数字音频处理工具82
6.3Adobe Audition CS6软件介绍及实例85
6.3.1Adobe Audition CS6软件介绍85
6.3.2实例教程88
课后习题90
参考文献91
第7章计算机动画92
7.1计算机动画简介92
7.1.1计算机动画的概念92
7.1.2计算机动画的分类92
7.2计算机动画的应用领域93
7.2.1教学课件93
7.2.2制作电影93
7.2.3游戏动画93
7.2.4宣传广告93
7.3计算机动画制作94
7.4Flash CC 2015软件介绍及实例95
7.4.1Flash CC 2015软件介绍95
7.4.2实例教程97
课后习题104
参考文献104
第8章数字游戏开发105
8.1游戏简介105
8.1.1游戏的概念105
8.1.2游戏的特征105
8.1.3游戏的发展106
8.2数字游戏106
8.2.1数字游戏的概念106
8.2.2数字游戏的分类106
8.2.3数字游戏开发工具108
8.3Unity 3D 2020软件介绍及实例110
8.3.1Unity 3D 2020软件介绍110
8.3.2实例教程113
课后习题117
参考文献118
第9章虚拟现实技术119
9.1虚拟现实技术简介119
9.1.1虚拟现实技术的定义119
9.1.2虚拟现实技术的原理119
9.1.3虚拟现实技术的特征120
9.1.4虚拟现实技术的应用120
9.2虚拟现实设备简介122
9.2.1HTC Vive Pro2简介 123
9.2.2HTC Vive Pro2驱动的安装与使用123
9.3Steam VR 2.7.3框架介绍及实例123
9.3.1Steam VR 2.7.3框架介绍123
9.3.2实例教程126
课后习题128
参考文献128
第10章增强现实技术129
10.1增强现实技术简介129
10.1.1增强现实技术的定义129
10.1.2增强现实技术的定位原理129
10.1.3增强现实技术的特征131
10.1.4增强现实技术的应用132
10.1.5增强现实技术和虚拟现实技术的比较133
10.2增强现实技术框架介绍及实例134
10.2.1ARCore134
10.2.2ARKit135
10.2.3Vuforia138
10.2.4实例教程142
课后习题143
参考文献143
第11章数字媒体技术的现状与发展144
11.1数字媒体技术的现状144
11.1.1国内现状144
11.1.2国外现状145
11.2数字媒体技术的发展145
11.2.1中文自然语言可视化145
11.2.2数字媒体取证146
11.2.3数字媒体技术专业教育147
课后习题147
参考文献147
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內容試閱:
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数字媒体有别于传统媒体,其承载信息的物体由电视、广播、报刊变成了计算机、智能手机等数字化产品,信息的存储形式也由模拟信号、文字、图片转变成了二进制的形式。
处理数字媒体信息过程中运用的技术即为数字媒体技术。数字媒体技术主要研究与数字媒体相关的获取、处理、存储、输出等理论、方法与技术。因此,数字媒体技术是包括计算机技术、信息处理技术以及各类信息技术的综合应用型技术。核心技术包括数字图像处理技术、计算机图形学技术、三维建模技术、数字视频处理技术、数字音频处理技术、计算机动画技术、数字游戏开发技术、虚拟现实技术和增强现实技术等。
数字媒体技术产业包含: 游戏产业,如二维游戏、三维游戏、虚拟现实和增强现实等;动画产业,如动画场景制作、动画动作制作等;影视产业,如电影特效、数字电影等;互联网产业,如数字图书馆、数据库等;数字广播产业,如数字音频、移动多媒体服务等。可以说,数字媒体产业几乎涵盖了市场的主流产业。
本书共分11章。第1章主要介绍数字媒体技术的定义及其研究领域;第2~10章分别介绍数字图像处理、计算机图形学、三维建模技术、数字视频处理、数字音频处理、计算机动画、数字游戏开发、虚拟现实技术、增强现实技术的理论及相关软件的使用方法;第11章介绍数字媒体技术的现状与发展。
本书的重难点内容均配有教学视频讲解,读者可扫描封底刮刮卡注册,再扫描书中的二维码观看学习。案例代码、教学课件和习题答案等配套资源,读者可登录清华大学出版社网站(www.tup.com.cn)下载。
本书是编者多年教学经验的积累,对从事数字媒体技术的专业工作人员具有较好的参考价值。由于时间仓促,书中难免存在不当之处,欢迎广大读者批评指正,以共同进步与提高。
编者
2022年3月
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