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『簡體書』Cinema 4D从入门到精通(微视频版)

書城自編碼: 3859684
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 靳太然、孙瑶
國際書號(ISBN): 9787302623939
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2023-03-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 144.0

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內容簡介:
本书是一本集视频教程和案例讲解于一体的Cinema 4D实用教材,全书基于Cinema 4D R25版本编写,书中讲解了使用Cinema 4D进行三维设计和动画制作的知识与技巧。全书共18章,内容涵盖Cinema 4D的多种建模方式、摄像机、灯光、材质和贴图、标签和环境、渲染器、运动图形、关键帧动画、粒子系统、动力学系统、体积和域、角色和毛发等方面的相关知识。本书每章介绍一个Cinema 4D技术模块,配合详细的案例操作视频,力求为读者带来良好的学习体验。 本书具有很强的实用性和可操作性,可作为高等学校相关专业的教材,也可作为从事三维设计工作的初中级读者的自学参考书,其中使用Cinema 4D R19~R23等版本的读者也可以参考学习。 《Cinema 4D从入门到精通(微视频版) 》对应的电子课件,所有案例的场景文件、实例文件和素材文件可以到http://www.tupwk.com.cn/downpage网站下载,也可以扫描前言中的二维码获取。扫描前言中的“扫一扫看视频”二维码可以直接观看教学视频。
目錄
第1章 进入Cinema 4D世界
1.1 初识Cinema 4D 2
1.1.1 Cinema 4D概述 2
1.1.2 Cinema 4D的特点 2
1.2 Cinema 4D的工作界面 3
1.2.1 次打开Cinema 4D 3
1.2.2 菜单栏 3
1.2.3 工具栏 9
1.2.4 视图窗口 17
1.2.5 【对象】面板 17
1.2.6 【属性】面板 18
1.2.7 时间线 18
1.2.8 【材质】面板 19
1.2.9 【坐标】窗口 19
1.2.10 导航栏 19
1.3 Cinema 4D视图控制 20
1.3.1 视图显示方位 21
1.3.2 视图显示模式 21
1.3.3 视图显示元素 22
1.3.4 视图显示布局 22
制作个C4D作品 23
第2章 Cinema 4D基础操作
2.1 文件操作 26
打开文件 26
导出文件 26
导入文件 27
保存文件 27
保存所有场次和资源 28
设置自动保存文件 28
2.2 对象操作 29
创建一组模型 29
删除对象 31
移动对象 31
旋转对象 32
缩放对象 33
调整对象轴心位置 33
复制文件和模型 34
捕捉对象 35
隐藏和显示对象 36
2.3 视图操作 36
自定义界面颜色 36
修改系统单位 38
第3章?几何体建模
3.1 几何体模型概述 40
3.2 立方体 41
制作魔方 42
3.3 圆锥体 43
3.4 圆柱体 44
制作保温杯 45
3.5 圆盘 45
3.6 平面 46
制作动态海报 47
3.7 多边形 50
3.8 球体 50
制作皮球 51
3.9 圆环面 51
制作输油管 52
3.10 管道 53
制作立式灯 54
3.11 金字塔 55
制作金字塔框架 55
3.12 地形 56
3.13 宝石体 57
制作足球 58
3.14 油桶 59
3.15 人形素体 60
制作坐姿人偶 61
3.16 胶囊 62
制作胶囊 63
3.17 贝赛尔 63
3.18 空白多边形 64
制作热气球 64
第4章?样条建模
4.1 样条建模概述 66
4.2 内置样条 67
4.2.1 弧线 67
制作立体圆弧 68
4.2.2 圆环 68
制作项链 69
4.2.3 螺旋线 70
4.2.4 多边 71
4.2.5 矩形 72
制作相框 73
4.2.6 星形 73
制作五角星 74
4.2.7 四边 75
4.2.8 蔓叶线 75
4.2.9 齿轮 76
制作齿轮 78
4.2.10 摆线 79
4.2.11 花瓣形 79
制作甜筒 80
4.2.12 轮廓 82
4.2.13 文本 82
制作立体字 83
4.3 将样条转换为可编辑对象 85
4.4 绘制样条 85
4.4.1 样条画笔 85
制作高脚杯 86
4.4.2 草绘 87
4.4.3 平滑样条 88
4.4.4 样条弧线工具 89
4.5 编辑样条 89
4.5.1 样条差集 89
4.5.2 样条并集 90
4.5.3 样条合集 90
4.5.4 样条或集 90
4.5.5 样条交集 90
制作拱门 91
第5章?生成器建模
5.1 生成器建模概述 94
5.2 细分曲面 95
制作高尔夫球 95
5.3 布料曲面 97
5.4 布尔 97
制作骰子 98
5.5 样条布尔 99
制作三维商标 100
5.6 连接 100
5.7 对称 101
5.8 晶格 102
制作晶格球 102
5.9 阵列 103
5.10 生长草坪 104
5.11 减面 106
制作卡通树 107
5.12 旋转 108
制作香水瓶 110
5.13 放样 110
制作牙膏 110
5.14 扫描 112
制作眼镜 113
5.15 挤压 115
视频讲解:制作广告字 116
5.16 融球 116
5.17 矢量化 117
制作三维标志 118
5.18 LOD 119
5.19 布料曲面 120
制作玻璃罩 120
第6章?变形器建模
6.1 变形器建模概述 122
6.2 弯曲 123
制作卷曲纸张 124
6.3 扭曲 125
制作扭曲文字 126
6.4 膨胀 127
制作围栏花杆 128
6.5 斜切 129
6.6 FFD 130
制作爱心模型 131
6.7 锥化 131
制作花瓶模型 132
6.8 摄像机 134
6.9 爆炸 134
6.10 爆炸FX 136
制作爆炸文字 138
6.11 网格 140
6.12 修正 141
6.13 融化 142
制作融化文字 142
6.14 碎片 142
制作碎片文字 143
6.15 挤压与伸展 143
6.16 碰撞 144
制作碰撞气球 145
6.17 包裹 145
6.18 收缩包裹 146
6.19 平滑 147
6.20 球化 147
6.21 样条 148
6.22 样条约束 149
制作旋转文字动画 149
6.23 倒角 151
6.24 颤动 151
制作柔体模拟动画 152
第7章?多边形建模
7.1 多边形建模概述 154
7.2 转换为可编辑对象 154
7.3 点模式 155
制作菱形表面 159
制作蘑菇模型 161
7.4 边模式 161
视频讲解:制作网格模型 162
7.5 多边形模式 162
制作镂空模型 164
制作沙发模型 166
第8章?摄像机
8.1 摄像机概述 168
8.2 Cinema 4D摄像机工具 168
8.2.1 设置摄像机 169
为场景建立摄像机 172
8.2.2 目标摄像机 173
8.3 安全框 174
8.3.1 设置安全框 174
设置摄像机安全框 174
8.3.2 设置胶片宽高比 175
8.4 摄像机特效 176
8.4.1 景深 176
制作景深效果 176
8.4.2 运动模糊 177
制作运动模糊效果 178
第9章?灯光
9.1 灯光概述 180
9.2 Cinema 4D灯光工具 180
9.2.1 设置灯光 180
制作灯柱灯光 185
制作展示灯光 186
9.2.2 目标聚光灯 187
制作舞台灯光 188
9.2.3 聚光灯 188
9.2.4 区域光 189
制作彩色灯光 190
9.2.5 IES灯 190
9.2.6 无限光 190
制作室内阳光 191
9.2.7 日光 191
9.2.8 物理天空 192
制作天空背景 192
第10章?材质和贴图
10.1 材质与贴图概述 194
10.2 材质的创建与赋予 194
10.2.1 创建材质 194
10.2.2 赋予材质 195
10.3 材质编辑器 196
10.3.1 颜色 196
制作纯色材质 197
10.3.2 漫射 199
10.3.3 发光 199
制作发光材质 200
10.3.4 透明 201
10.3.5 反射 203
制作塑料材质 205
制作玻璃材质 207
制作金属材质 207
10.3.6 凹凸 209
10.3.7 辉光 209
10.3.8 烟雾 210
10.3.9 环境 210
10.3.10 法线 211
10.3.11 Alpha 212
10.3.12 置换 212
制作液体材质 213
10.4 纹理贴图 215
10.4.1 噪波 215
10.4.2 渐变 216
制作渐变材质 217
10.4.3 菲涅耳(Fresnel) 218
制作丝绸材质 219
10.4.4 图层 219
10.4.5 效果 219
10.4.6 表面 220
制作铁锈材质 220
制作樱桃材质 221
第11章?标签和环境
11.1 标签 224
11.2 常用标签 225
11.2.1 保护标签 225
添加保护标签 225
11.2.2 合成标签 226
添加合成标签 227
11.2.3 目标标签 228
11.2.4 振动标签 229
添加振动标签 229
11.2.5 显示标签 230
11.2.6 对齐曲线标签 231
11.2.7 注释标签 231
11.3 环境 232
11.4 常用环境 233
11.4.1 天空 233
制作环境光 233
11.4.2 地板 234
设置纯色地板 234
11.4.3 环境 234
11.4.4 背景 235
制作无缝背景 235
第12章?渲染器
12.1 渲染器概述 238
12.2 渲染器设置 239
12.2.1 输出 240
12.2.2 保存 240
12.2.3 多通道 241
12.2.4 抗锯齿 242
渲染植物盆栽 242
12.2.5 选项 243
12.2.6 材质覆写 244
12.2.7 物理 244
渲染卡通场景 245
12.3 效果设置 246
12.3.1 全局光照 247
渲染广告场景 248
12.3.2 对象辉光 249
12.3.3 环境吸收 249
渲染隧道动画 249
第13章?运动图形
13.1 运动图形概述 252
13.2 运动图形工具 252
13.2.1 克隆 252
制作堆叠文字 257
13.2.2 矩阵 258
制作凹凸球体 258
13.2.3 追踪对象 260
制作运动光线 260
13.2.4 实例 261
13.2.5 破碎(Voronoi) 262
13.2.6 多边形FX 263
13.3 效果器 263
制作矩阵动画 264
制作随机粒子 264
制作装配动画 265
第14章?关键帧动画
14.1 关键帧动画概述 270
14.2 动画制作工具 270
14.2.1 关键帧工具 270
制作立方体旋转动画 271
14.2.2 播放工具 271
14.2.3 时间设置工具 271
14.2.4 时间轴 272
14.2.5 其他动画工具 273
14.3 时间线窗口 273
制作数字爆炸动画 274
制作倒角变形动画 276
制作融球效果动画 278
第15章?粒子系统
15.1?粒子系统概述 280
15.2?粒子 280
15.2.1 发射器 280
15.2.2 粒子属性 280
15.2.3 烘焙粒子 282
制作粒子运动动画 282
15.3?力场 284
15.3.1 吸引场 284
制作桌球运动动画 285
15.3.2 偏转场 286
15.3.3 破坏场 287
15.3.4 域力场 287
15.3.5 摩擦力 288
15.3.6 重力场 289
15.3.7 风力 289
15.3.8 湍流 290
15.3.9 旋转 290
制作光线旋转动画 291
第16章?动力学系统
16.1 动力学概述 294
16.2 刚体 294
制作刚体滚动动画 296
16.3 柔体 296
制作柔体碰撞动画 297
16.4 碰撞体 297
16.5 布料 298
制作透明塑料动画 300
16.6 布料碰撞器 300
16.7 布料绑带 300
制作布料变形动画 302
第17章?体积和域
17.1 体积和域概述 304
17.2 体积 304
17.2.1 体积生成 304
17.2.2 体积网格 306
制作溶解效果 306
制作冰块模型 308
17.3 域 308
17.3.1 线性域 308
制作滚动方块 309
17.3.2 球体域 311
17.3.3 立方体域 311
17.3.4 随机域 312
制作奶酪模型 312
第18章?角色和毛发
18.1 角色与毛发概述 314
18.2 角色 314
18.2.1 关节 314
18.2.2 IK链 316
制作可控肢体 316
18.2.3 角色 317
18.3 毛发 318
18.3.1 毛发对象 319
制作毛绒文字 320
制作毛绒玩具 321
18.3.2 毛发材质 321
制作毛发材质 324
內容試閱
Cinema 4D是一款三维建模与特效设计软件,拥有强大的功能与较好的扩展性,被广泛应用于电商广告设计、CG设计、影视特效设计、三维动画设计、产品设计、室内装潢设计、建筑设计、多媒体制作、游戏制作等诸多领域。近年来,随着越来越多的设计师开始使用Cinema 4D作为创作工具,该软件通过不断更新迭代,正向着智能化和多元化的方向发展。
本书以Cinema 4D R25版本为基础编写,全书从实用角度出发,全面系统地讲解了中文版Cinema 4D R25的常用功能模块,内容涵盖了Cinema 4D R25的常用工具、面板、对话框和菜单命令,是初中级读者学习Cinema 4D的自学参考书。
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本书以Cinema 4D R25为操作平台,全面介绍了Cinema 4D软件的相关知识,全书共分18章,各章内容简介如下。
章 节内容说明
第1章主要介绍Cinema 4D的基础知识
第2章主要介绍Cinema 4D的文件操作、对象操作和视图操作
第3章主要介绍立方体、球体、平面、圆柱等几何体建模方法
第4章主要介绍使用Cinema 4D自带的样条和画笔绘制样条进行建模的方法
第5章主要介绍在Cinema 4D中为模型添加生成器,从而实现建模的方法
第6章主要介绍在Cinema 4D中为模型添加变形器,制作出特殊模型的方法
第7章主要介绍在“点”“边”“多边形”模式下建模的方法
第8章主要介绍Cinema 4D摄像机工具的使用方法
第9章主要介绍在Cinema 4D中使用灯光工具布置各种光源效果的方法
第10章主要介绍Cinema 4D中材质与贴图的使用方法
第11章主要介绍Cinema 4D中标签和环境的使用方法
第12章主要介绍Cinema 4D内置渲染器的使用方法
第13章主要介绍使用运动图形工具设计各种三维运动特效的方法
第14章主要介绍Cinema 4D中关键帧动画的制作方法
第15章主要介绍使用粒子和力场制作粒子运动特效的方法
第16章主要介绍使用Cinema 4D动力学系统模拟自然界动作的方法
第17章主要介绍Cinema 4D中体积和域的使用方法
第18章主要介绍Cinema 4D的角色系统和毛发系统

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本书由四川大学艺术学院的靳太然和孙瑶合作编写,其中靳太然编写了第1、3、4、5、7、11、14、15、16、18章,孙瑶编写了第2、6、8、9、10、12、13、17章。由于作者水平有限,
本书难免有不足之处,欢迎广大读者批评指正。我们的邮箱是992116@qq.com,电话
是010-62796045。
编 者
2022年9月

 

 

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