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『簡體書』艺术与科技:数字影视动画创作与研究文集

書城自編碼: 3911167
分類:簡體書→大陸圖書→藝術影视/媒体艺术
作者: 孙立军 单传蓬 主编
國際書號(ISBN): 9787507853025
出版社: 中国国际广播出版社
出版日期: 2023-08-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 118.6

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編輯推薦:
* 本书汇集了数字影视动画创作、实验、研究和教学等方面的一线专家、艺术家、理论研究者的全新研究成果。
* 北京电影学院副校长、北京电影学院中国动画研究院院长,中宣部全国宣传文化系统“四个一批”人才孙立军,从学术动态、技术创新、行业分析等方面进行全面梳理,展现当前中国数字动画的创作和发展。
* 收录了多篇引起广泛关注的几部中外动画作品评论文章,对规范当前中国动画从业者的创作目标和历史使命具有重要的参考价值。
* 分析了当前数字动画产业、行业标准和规范,以及产业文化和美学探讨方面的研究内容,直击动画产业发展的核心问题。
* 深入探索了总结了数字电脑动画在创作中的若干前沿技术问题,展示了我国动画技术工作者所做出的最新成果。
內容簡介:
本书汇集了数字影视动画创作、实验、研究和教学等方面的一线专家、艺术家、理论研究者的全新研究成果,是近些年来少有的一部关于数字影视动画艺术的学术论文集。本书涉及的是高精尖领域,对我国科影融合的考察有着“管中窥豹,可见一斑”的学术价值,可以为相关从业者提供有益的知识与智慧,为中国影视动画事业注入新的活力。
關於作者:
孙立军
二级教授、博士生导师、北京电影学院副校长、北京电影学院中国动画研究院院长。享受国务院特殊津贴、中宣部全国宣传文化系统“四个一批”人才、中宣部“万人计划”国家高层次人才特殊支持计划领军人才、北京高等教育学会常务理事、中国电影金鸡奖评委、中国电影华表奖评委、法国高布兰学院角色动画与动画制作电影艺术评审团成员。出版《动画概论》《中国动画史》《现代动画设计》等专著近30部,相关学术论文50余篇。
单传蓬
编剧、导演。北京电影学院电脑动画教研室主任,数字影视动画创作教育*工程研究中心数字角色与虚拟制作创研实验室负责人,中关村数智人工智能产业联盟数字人工作委员会人才培养组组长。从事影视创作及数字化呈现研究多年,主要研究方向为特效电影创作与制作、动画电影技术、影视级数字角色研发、动画表演等。参与作品曾获中国电影华表奖、中国电影金鸡奖、法国柏林电影节提名等国内外多个奖项。
目錄
第一部分 专家解读与访谈…………………………………… 001
在传统文化中寻求再创新 ………………………………………… 003
——孙立军访谈整理
《风语咒》与导演刘阔
……………………………………………… 011
——侠岚精神守护国产动画前行
从“大头儿子和小头爸爸”系列动画电影谈动画故事的创作设计 … 022
——何澄访谈录
动画编剧在合拍中的合作方法 …………………………………… 030
——《直立象传说》编剧葛竞师生座谈
国产动画电影的新机遇与新发展 ………………………………… 042
——动画导演陈廖宇访谈录
从电脑动画教学到电脑动画实践 ………………………………… 051
——孙立访谈录
第二部分 案例关注与剖析…………………………………… 057
动画突击队的上甘岭战斗 ………………………………………… 059
——动画电影《最可爱的人》创作心录
写实主义与写意主义:两种动画艺术传统 ……………………… 075
——兼论偶动画短片《新三岔口》的写意灯光设计
用动画电影再现英雄 ……………………………………………… 086
——《烈火永生邱少云》创作过程中的思考
三维空间环境下水墨动画的创新与发展 ………………………… 096
——以动画电影《秋实》为例
中国故事动画叙事方式的实践探索 ……………………………… 103
——以动画电影《最可爱的人》为例
《爱,死亡和机器人》:后人类时代的身体哲学 ……………… 113
论动画短片《局》中的角色造型与表演特色 …………………… 125
塑造中国英雄 不负时代使命 …………………………………… 137
——动画电影《最可爱的人》美术创作谈
二点五维诗意空间叙事研究 ……………………………………… 154
——以剪纸定格动画《四月》为例
第三部分 学术动态与前沿…………………………………… 163
多维视野下嬗变的中国水墨动画 ………………………………… 165
赛博空间视域下赛博艺术的两种身体路径 ……………………… 174
探索与本体 ………………………………………………………… 189
——互动电影的交互性研究
从“圣地巡礼”看动画影片中实景转绘场景的文化元素载体 … 202
內容試閱
编者序:

动画艺术发展到今天,不仅与漫画、游戏以及相关娱乐产业已经融为一体,成为现代人不可或缺的一种文化现象,而且当下的动画也与传统的动画有着方方面面的区别,尤其在制作技术领域,已经基本脱离了传统的制作方式,与现代计算机技术有着密切的联系。同时,动画的物质载体也脱离了有机的与无机的物质形式,即脱离了颜料、纸张、赛璐珞片、胶片、显影液等物理属性,转而以计算机为平台,创作数字动画影像,并以数字流媒体的形式呈现出来。可以说,当代动画与计算机是紧密联系的,数字动画、电脑动画几乎成为动画艺术的同义词。
然而,动画影片毕竟是一种电影形式,其本质还是关于艺术的问题。那么,如何在新的技术条件下,保持艺术的纯洁性与高贵性呢?这是个很有意思的问题。广义上讲,动画艺术具有普遍的艺术特性,即运动性、符号性、假定性和夸张性;狭义上讲,动画艺术又是一种文化现象,具有一定的民族性和地域性。所以,对于中国人来说,动画艺术就应该是表达中国人的“源于生活,高于生活”的东西,应该像其他文艺现象一样,传播中国人的审美情趣与情感内容。另外,电影本身是因技术发展诞生的第七艺术,而在近百年的电影发展过程中,电影从未脱离技术独自前行,数字电影、5G 8K、三维技术、动作捕捉、虚拟拍摄,电影技术伴随着优秀的影片进行着一次次的变革。我在创作动画短片《秋实》《立秋》《三岔口》的过程中,对此深有体会,包括最近创作的院线电影《飞向月球》,全程
应用引擎渲染、数字虚拟角色、动作捕捉等诸多电影技术。可以说,如果没有这些技术保驾护航,就没有这部影片的诞生。因此,在新的电影技术下,创作有力度、有高度的动画内容,丰富和发展“中国动画学派”,仍然是中国动画艺术工作者当前要坚守和努力的目标。同时,将其推向世界,使其成为“全球文化”的一部分,为“文化全球化”贡献一份力量。
在动画艺术繁荣的今天,尤其在现代电脑和网络、新媒体技术发展的当下,有必要就数字动画——作为一种新技术动画的现象进行深入的研究,从产业到技术,从艺术到文化,进行形而上的探索,并从意识形态上获得形而下的指导和影响,而非只停留在实践层面。
本书是目前国内对数字动画进行系统性研究的权威文献,作者来自国内知名的动画创作者、教育者和研究者,同时也包括知名专家与年轻学者,可以说本书是当前数字动画与电脑动画研究的全新成果,值得相关动画学习者、实践者与研究者认真细读。
本书包括“专家解读与访谈”、“案例关注与剖析”、“学术动态与前沿”、“行业分析与评价”和“技术创新与实践”等五大部分。
专家解读与访谈部分汇集了北京电影学院动画学院近年来活跃在动画创作和教学一线的教师、导演和编剧的访谈内容。从他们发自内心的评价与叙述中,真实、准确地洞悉我国当前动画专业在面临文化、艺术、产业、技术、市场、教育等诸多方面所衍生出来的实际问题。他们从自身的体会和经验出发,以第一视角解读了我国动画艺术在产、学、研方面的问题;对于读者来说,这种解读是极其稀缺和异常珍贵的,也是本书最大特色之一。
案例关注与剖析部分收录了几篇动画评论文章。文章引用了近年来引起广泛关注的几部中外动画作品,诸如《最可爱的人》、《新三岔口》、《爱,死亡和机器人》和《秋实》等。作者着眼于以具体的电脑动画电影项目为案例分析与报告对象,将目前数字动画创作所面临的项目管理、技术创新、语言表达和主题宣传等关键问题放在研究的突出位置,并进行周密而精准的剖析。这对规范当前中国动画从业者的创作目标和历史使命,具有重要的参考价值。
学术动态与前沿部分汇集了对新媒体动画与跨媒介传播问题、电脑虚拟影像的叙事问题,以及网络技术条件下的艺术创新等问题的研究性文章。其中,重点探索了在文化传播与新媒体技术交融的条件下,新时期媒体传播所面临的机遇与挑战,如何更好、更高效地实现艺术语言的跨文化、跨媒介传播。可以说,这些都是高校科研工作者对数字动画与新媒体传播研究的最新成果。
行业分析与评价部分汇集的是对当前数字动画产业分析、行业标准与规范,以及产业文化和美学探讨方面的研究内容。其中不仅有虚拟数字角色制作技术的评估与标准问题——从工业产业化的角度看,这是非常超前的研究视角,而且关注到“后疫情”时代的影视动画开发。同时,从互联网到虚拟偶像,从科幻小说到互动电影,从技术评估到文化发展,其中所
跨越的技术领域与时限范围都是开阔的。可以说,这部分覆盖了当前数字动画发展最为集中和敏感的领域,直击动画产业发展的核心问题,必然具有“管中窥豹,可见一斑”的价值。
技术创新与实践部分是研究者在数字技术语境下,深入探索和总结了数字电脑动画的创作中的若干前沿技术问题,如:虚拟现实叙事类动画中场面调度、沙动

 

 

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