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『簡體書』Cinema 4D自学宝典 长沙卓尔谟教育科技有限公司 沈应龙 王乐

書城自編碼: 3939590
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡人工智能
作者: 长沙卓尔谟教育科技有限公司 沈应龙 王乐明
國際書號(ISBN): 9787111740186
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2022-05-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 66.6

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內容簡介:
本书是由长沙卓尔谟教育科技有限公司编写的一部以Cinema 4D(C4D)建模与渲染教学为核心的综合性教材。书中讲解了Cinema 4D R24的基础界面和工作流程,并深入浅出地讲解了从建模到渲染的完整思路,能让读者在演练一系列教学案例的同时,循序渐进地增强独立分析及构建各类产品模型和表现渲染的能力。本书主要内容包括Cinema 4D简介与行业应用、Cinema 4D基础知识与工作流程、实用技能与案例实践、渲染强化。本书配有基础入门视频和渲染基础视频,请扫描“前言”中的二维码获取。
本书适合零基础的学习者使用,也可作为高等院校工业设计专业的教材和培训机构的培训教学用书。
關於作者:
沈应龙,男,工程师,2008年到2019年都是在教学一线授课建模和渲染,曾在欧普照明和浪尖设计公司任职,具有丰富的企业实践经验和教学经验。获得Alias Lv2专家级证书和Cinema 4D 官方证书
目錄
目 录
前言
01 Cinema 4D简介与行业应用
1.1 Cinema 4D简介002
1.2 Cinema 4D的特点003
1.2.1 简单易学003
1.2.2 功能高效003
1.2.3 渲染快速003
1.2.4 扩展性强004
1.3 Cinema 4D在平面行业中的应用004
1.3.1?海报004
1.3.2 电商005
1.3.3 网页006
1.3.4 角色006
1.3.5 视觉创意007
02 Cinema 4D基础知识与工作流程
2.1 Cinema 4D的工作界面与初始设置010
2.1.1 菜单栏010
2.1.2 工具栏010
2.1.3 模式工具栏011
2.1.4 视图窗口012
2.1.5 对象窗口012
2.1.6 属性窗口013
2.1.7  时间线014
2.1.8 材质窗口014
2.1.9 坐标窗口015
2.1.10 界面015
2.2 模型与变形器017
2.2.1 模型017
2.2.2 生成器019
2.2.3 变形器020
2.3 Redshift渲染器介绍021
2.3.1 界面布局022
2.3.2 菜单栏024
2.3.3 光与影025
2.3.4 Infinite Light025
2.3.5 Infinite Light:General参数025
2.3.6 Infinite Light :Ray参数027
2.3.7 Infinite Light :Volume参数028
2.3.8 Infinite Light :Light Group参数029
2.3.9 Infinite Light :Shadow参数032
2.3.10 Infinite Light :Photon参数034
2.3.11 Infinite Light :Project参数035
2.4 Dome Light036
2.4.1 General参数036
2.4.2?About the Dome Lights Texture Map043
2.4.3?Global Illumination043
2.5 材质044
2.6 渲染与输出046
03 实用技能与案例实践
3.1 Cinema 4D案例:音箱050
3.1.1 模型大型创建050
3.1.2 外部壳体制作053
3.1.3 按钮制作056
3.1.4 卡边处理058
3.1.5?侧面挂钮059
3.1.6?纽带创建062
3.1.7 模型展示063
3.1.8?场景搭建064
3.1.9?光影064
3.1.10 材质065
3.1.11 渲染输出070
3.1.12 渲染效果图展示070
3.2 Cinema 4D案例:化妆品071
3.2.1 瓶体模型创建071
3.2.2 瓶盖模型创建077
3.2.3 几何场景创建083
3.2.4 光与材质083
3.2.5?渲染输出087
3.2.6 最终效果图展示088
3.3 Cinema 4D案例:椅子088
3.3.1 框架建模089
3.3.2 扶手建模092
3.3.3 坐垫建模093
3.3.4 地垫建模097
3.3.5 UV展开099
3.3.6 贴图绘制100
3.3.7 渲染102
3.3.8 最终效果图展示107
3.4 Cinema 4D案例:SONY耳机107
3.4.1 模型创建107
3.4.2 耳机耳塞模型部分制作108
3.4.3 耳机耳蜗模型部分制作112
3.4.4 耳蜗背面制作115
3.4.5 耳机线连接制作116
3.4.6 耳机线制作117
3.4.7 听筒制作118
3.4.8 Logo制作118
3.4.9 模型零件拼合120
3.4.10 渲染打光120
3.4.11 材质调节121
3.4.12 最终效果图展示124
04 渲染强化
4.1 Cinema 4D渲染强化:白产品渲染126
4.2 Cinema 4D渲染强化:手表写实案例130
4.2.1 打光130
4.2.2 材质132
4.3 Cinema 4D渲染强化:Airpods耳机渲染134
4.4 Cinema 4D案例:Windows11开机界面模拟140
4.5 Cinema 4D案例:随身听产品渲染149
內容試閱
前 言
Cinema 4D软件具有操作人性化,学习简单、高效的特点,已逐渐成为电商设计师和平面设计师必须掌握的软件之一。长沙卓尔谟教育科技有限公司(以下简称卓尔谟)以浅显易学的教学内容、生动活泼的教学方式,遵循让设计变得简单的理念,获得了广大学生的好评和赞誉。卓尔谟通过各大企业项目制作的长期积累,将Cinema 4D在平面设计领域中的使用技巧和培训心得做了总结,将设计的工作项目和培训过程中的反馈进行汇总,精心挑选出多个具有使用价值的案例作为本书的主要内容。希望通过阅读本书,让第一次接触Cinema 4D的读者能真正学会运用软件创作出属于自己的作品。
本书具有以下特点:
1)不做单纯的“帮助”文档翻译,本书中的所有重要命令都结合实际案例进行讲解,让读者能真正掌握每个命令的具体作用和使用技巧。
2)不做单纯的案例教学,通过案例前的设计思路分析和案例中各个步骤的详细讲解,使读者知其然并知其所以然,在学习后举一反三,创作出不一样的作品。
3)配套教学视频详细记录了整个案例的操作过程,通过将教学视频与图书结合,让读者学习起来更加轻松、高效。对于初学者,建议先观看学习基础入门视频。
4)设置了读者群(QQ:819462003),读者可以和学习本书的其他网友共同讨论交流。同时,编著者也会在群里为大家解答在学习过程中遇到的难题,并会不断地为读者带来更加优秀的学习内容和设计作品。
衷心希望本书能为读者带来良好的学习内容和学习体验,让刚接触Cinema 4D的读者能够快速入门,掌握使用Cinema 4D制作作品的流程和方法,同时也希望能给对Cinema 4D有一定了解、想系统深入学习的设计师带来更多的参考和启发。希望读者能把本书当作一个参考,而不是一个标准答案,制作出更多优秀的作品。
由于时间仓促,编著者水平有限,书中难免存在一些不足之处,敬请读者谅解并给予指正。
编著者

 

 

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