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內容簡介: |
本书主要讲解Maya基础知识和中*建模应用,完成虚拟模型、动画模型和游戏模型。本书的主要框架括Maya简述、基础知识建模菜单详解、主题案例分析和、作业参考、题巩固等。 本书的案例设置有食品装建模、虚拟分子生物和植物建模、动画角色卡通动物建模与贴图、机械玩具建模、游戏道具建模与贴图、游戏角色卡通人物建模与贴图、次时代游戏角色PBR流程建模与贴图等,具有较高的实用性。本书案例难度递进安排得当,适宜*基础学生的课堂教学。
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目錄:
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第 1章 认识Maya
1.1 Maya软件的应用领域
1.2 建模在生产流程中的作用
1.3 三维软件的学建议
1.4 思考与练
第 2章 Maya软件建模基础知识
2.1 Maya软件界面介绍
2.2 Maya软件基础作
2.3 常用的用户自定义设置
2.4 Polygons多边形建模知识
2.4.1 网格菜单的常用指令
2.4.2 编辑网格菜单的常用指令
2.4.3 网格工具菜单的常用指令
2.4.4 网格显示菜单常用指令
2.5 NURBS曲面建模知识
2.5.1 曲线工具菜单常用指令
2.5.2 曲线菜单常用指令
2.5.3 曲面菜单常用工具
2.6 思考与练
第3章 食品装建模案例:西式快餐
3.1 西式快餐产品建模案例分析
3.1.1 建模思路
3.1.2 学内容
3.2 西式快餐产品建模作
3.2.1 薯条盒子的建模
3.2.2 薯条的
3.2.3汉堡盒子的建模
3.2.4托盘的建模
3.2.5可乐杯的
3.2.6杯盖的建模
3.2.7汽水吸管的建模
3.3 课程作业参考
3.4思考与练
第4章 虚拟分子生物建模案例:原核细胞
4.1原核细胞模型案例分析
4.1.1 原核细胞的结构和建模思路
4.1.2学内容
4.2 原核细胞建模作
4.2.1 细胞膜大形建模
4.2.2 细胞壁大形建模和着色
4.2.3拟核的建模
4.2.4 鞭毛和纤毛的建模
4.2.5 原核细胞的渲染
4.3 课程作业参考
4.4 思考与练
第5章 虚拟植物建模案例:豆角
5.1豆角模型案例分析
5.1.1 建模思路
5.1.2学内容
5.2 豆角建模与贴图作
5.2.1 豆角外形建模
5.2.2 豆角的贴图
5.2.3 剖开的豆角建模
5.2.4 豆角种子建模
5.2.5 豆子的贴图
5.2.6 种皮的
5.2.7 种胚的
5.2.8 豆角的渲染
5.3 课程作业参考
5.4 思考与练
第6章 机械建模案例:压路机玩具车
6.1 压路机玩具车建模案例分析
6.1.1建模思路
6.1.2学内容
6.2 压路机玩具车建模与渲染作
6.2.1 导入和调整三视图
6.2.2 驾驶舱建模
6.2.3 车身主体建模
6.2.4 底盘建模
6.2.5 车轮建模
6.2.6 压轮建模
6.2.7 连接结构建模
6.2.8 工程车的Arnold渲染
6.3 课程作业参考
6.4 思考与练
第7章 动物角色建模案例:卡通小狗
7.1卡通小狗建案例分析
7.1.1建模思路
7.1.2 学内容
7.2卡通小狗建模与贴图作
7.2.1头和躯体大形建模
7.2.2耳朵建模
7.2.3 眼睛建模
7.2.4躯体和四肢的建模
7.2.5拆分UV和贴图
7.3 课程作业参考
7.4 思考与练
第8章 游戏道具建模与贴图案例:单手斧
8.1 单手斧建模与贴图的案例分析
8.1.1 建模思路
8.1.2 学内容
8.2 单手斧建模与贴图作
8.2.1 斧柄的建模
8.2.2 斧头的建模
8.2.3 护箍的建模
8.2.4斧柄UV的拆分
8.2.5护箍的UV拆分
8.2.6斧头位UV的拆分
8.2.7 单手斧的贴图大色块绘制
8.2.8斧头位的金属质感贴图绘制
8.2.9斧头厚度和金属箍环的贴图绘制
8.2.10木质斧柄的贴图绘制
8.2.11 后期调整和渲染
8.3 课程作业参考
8.4 思考与练
第9章 游戏卡通人物建模案例:医疗女战士
9.1 医疗女战士建模案例分析
9.1.1 建模思路
9.1.2教学内容
9.2 医疗女战士建模作
9.2.1头基本形建模
9.2.2五官建模
9.2.3头发的
9.2.4帽子和头饰物建模
9.2.5躯体的建模
9.2.6手臂建模
9.2.7腿的建模
9.2.8衣服和裙子的建模
9.2.9配件的
9.3课程作业参考
9.4思考与练
第 10章 游戏角色贴图与绘制案例:医疗女战士
10.1 医疗女战士贴图绘制案例分析
10.1.1 UV拆分思路
10.1.2教学内容
10.2 医疗女战士UV拆分与贴图绘
10.2.1 头UV拆分
10.2.2身体各件的UV拆分
10.2.3 衣服UV拆分
10.2.4 头发和帽子的UV拆分
10.2.5 装饰物的UV拆分
10.2.6 Bodypaint 3D软件的快速学
10.2.7 医疗女战士的贴图绘制
10.3 课程作业参考
10.4 思考与练
第 11章 PBR流程游戏模型案例:男性头像
11.1 PBR流程男性头像模型案例分析
11.1.1 思路
11.1.2学内容
11.2 PBR流程男性头像建模与贴图作
11.2.1 高模减面和导出
11.2.2 Maya拓扑低模
11.2.3 拆分UV
11.2.4 人物贴图绘制的素材准备
11.2.5 Substance Painter烘焙
11.2.6 皮肤质感
11.2.7 绘制胡渣
11.2.8 绘制眉毛
11.2.9 嘴唇绘制
11.2.10 皮肤透光度
11.2.11 材质调整
11.2.12 眼球绘制
11.2.13 调整渲染和输出贴图
11.3 课程作业参考
11.4 思考与练
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