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編輯推薦: |
1.本书是小学生热门编程方向ScratchJr的编程教程;2.本书趣味性强,以人物对话的形式贯穿始终,讲解知识;3.本书全彩印刷,色彩丰富,漫画由专人绘制,对小学生有吸引力;4.本书作者权威,长年从事小学教育。
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內容簡介: |
从学生的认知能力、思维能力提升的刚性需求出发,融合中国传统文化,结合有趣的漫画故事,引入编程思想,特出版系列图书:《编程初体验:思维启蒙》《编程轻松学:ScratchJr》《编程趣味学:Scratch3.0》和《编程创新应用:从创客到人工智能》。每本书内容自成体系,相对独立,之间又有内在联系,层次分明,内容形式新颖,能够激发学生的逻辑思维和创新思维,从而提升各学科的学习能力。《编程轻松学:ScratchJr》共分为三章,从软件安装到23个编程技能的训练,再到游戏项目的搭建,全面细致地解读了ScratchJr的编程思想,让小读者可以在学习中培养逻辑思维、数学思维、空间思维,让小读者学有所学,学以致用。本书适合4~6岁的小读者初步体验编程乐趣,激发他们对计算机、人工智能和编程的兴趣。
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目錄:
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登场人物 6
第一章 萌娃也能学ScratchJr 01
ScratchJr比游戏还好玩 02
安装ScratchJr 03
图解操作主界面 04
图解绘图编辑器主界面 06
第二章 ScratchJr技能训练营 08
技能训练1:变更背景和添加角色 09
技能训练2:上下左右移动 12
技能训练3:旋转、跳跃、回家 15
技能训练4:撤销、重做 17
技能训练5:全屏模式 19
技能训练6:项目开始和停止 21
技能训练7:放大、缩小、重设大小 23
技能训练8:隐藏、显示 25
技能训练9:循环和无限循环 27
技能训练10:舞台添字、角色说话 31
技能训练11:角色的声音 34
技能训练12:点击时开始 36
技能训练13:保持原速、加速、再加速 38
技能训练14:网格定位 39
技能训练15:暂停 44
技能训练16:并行积木组 46
技能训练17:停止和结束 48
技能训练18:两个角色 50
技能训练19:角色碰撞 54
技能训练20:复制脚本 57
技能训练21:发送消息、接收消息 59
技能训练22:切换场景 61
技能训练23:项目整理、重命名 64
找茬小游戏 66
第三章 开启创造之旅 67
游戏项目1:一箭双雕 68
游戏项目2:制作小闹钟 75
游戏项目3:妙笔生花 83
游戏项目4:捉迷藏 91
游戏项目5:小蝌蚪找妈妈 99
游戏项目6:四季的变化 108
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內容試閱:
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写给同学们的一封信
哲学家康德有句名言:“人为自然立法。”这句话的意思并非唯心地说人的意志主宰了自然,而是说人的理性智慧与自然形成“共振”,从而认识世界并掌握规律。人类对所掌握的规律进行排列组合,制造出各种生产工具和生活器具,最终对我们的生产生活产生巨大的影响。
我们对所掌握的规律进行排列组合从而达到某种目的的过程,其实就是“编程”。不论是炒菜做饭,还是操场上踢足球,其实都在大脑里发生着“编程”的过程:炒菜对应着开火、倒油、放菜、翻炒、放调料、出锅等环节和相应的时间、火候等;踢足球则对应着判断足球位置、跑动、摆腿、踢球等基本环节的排列组合。
今天,随着计算机技术的快速发展,我们可以利用编程让计算机控制各种执行机构帮助人们完成许多工作,特别是人工智能技术的突破使得机器人的能力大大提升,机器人将会在生产和生活中成为人类越来越重要的帮手。2017年7月,国务院发布的《新一代人工智能发展规划》明确提出“在中小学阶段设置人工智能相关课程,逐步推广编程教育,鼓励社会力量参与寓教于乐的编程教学软件、游戏的开发和推广”。掌握机器人的基础知识和编程的基本技能也成为当代青少年必要的素养,人工智能与编程学习风潮也正在我国大地上形成火热局面。
如何有效有序地学习编程,打好人工智能学习之路的基础,需要好玩有趣,容易上手,知识点讲解有层次清晰的任务和教学导入、教学总结的课程指导书,本系列图书也就应运而生。在本系列图书里,你将了解到编程概念,用漫画故事的形式学习算法概念,之后使用图形化编程工具和Python学习编程基础,最后再通过漫画科普故事的方式了解人工智能应用原理。通过这些工具的学习,你可以循序渐进地了解和掌握编程知识与技能,然后就可以通过程序与硬件的配合体验到物理世界和软件世界的有趣交互。
希望你好好吸收本系列图书的知识营养,在学习过程中勤于思考,尽情发挥你的创意,将你的灵感通过编程付诸实践,然后和全世界的小伙伴们进行探索、分享、创作!
独乐乐,与人乐乐,孰乐?不若与人;与少乐乐,与众乐乐,孰乐?不若与众。你,准备好了吗?让我们一起来吧!
2019年十大科学传播人物 陈征
2023年8月北京寄语
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