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『簡體書』动画制作技术与应用案例解析

書城自編碼: 3977723
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 魏砚雨 陈迎绮 周晓姝
國際書號(ISBN): 9787302658160
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2024-05-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 93.2

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《动画制作技术与应用案例解析》切实从职业院校学生的实际出发,以浅显易懂的语言和与时俱进的图示来进行说明,理论与实践并重,注重职业能力的培养。
紧密围绕“素养、知识、技能”三位一体的教学目标,从“爱国情怀、社会责任、法治思维、职业素养”等维度落实课程思政;提高学生的创新意识、合作意识和效率意识,培养学生精益求精的工匠精神,弘扬社会主义核心价值观。
《动画制作技术与应用案例解析》以通俗易懂的语言、精挑细选的实用技巧、翔实生动的操作案例,全面介绍了动画制作的知识、技巧及应用案例,提升读者动手能力。
內容簡介:
《动画制作技术与应用案例解析》内容以实战案例为指引,理论讲解作铺垫,全面、系统地介绍了动画制作的方法与技巧。书中用通俗易懂的语言、图文并茂的形式对Animate在动画制作中的应用进行了全面细致的剖析。 《动画制作技术与应用案例解析》共10章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对动画制作入门知识,Animate动画制作基础,图形的绘制与编辑,帧与图层,元件、库与实例,文本的创建与编辑,常见动画的制作,音视频的应用以及组件的应用等内容进行了逐一阐述,最后介绍了与功能相关的可协同的AI矢量绘图软件。 《动画制作技术与应用案例解析》结构合理、内容丰富、易学易懂,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。《动画制作技术与应用案例解析》既可作为高等院校相关专业学生的教学用书,又可作为培训机构以及动画制作爱好者的参考书。
關於作者:
作者从事本行业教学研究十余年,多次带领学生参加各类比赛并取得优异成绩,并参加过大型项目的制作等。
目錄
第1章零基础学动画制作1.1?动画相关知识 21.1.1?动画制作专业名词 21.1.2?动画制作流程 21.1.3?图像相关知识 31.2?动画类型 51.2.1?传统二维动画 51.2.2?矢量动画 61.2.3?三维动画 61.3?动画制作应用软件 71.3.1?Animate 71.3.2?Illustrator 71.3.3?Photoshop 81.3.4?After Effects 81.4?动画制作在行业中的应用 91.4.1?动画制作行业概况和求职方向 91.4.2?动画制作从业人员应具备的素养 9课堂实战 了解定格动画 10课后练习 对比各类型动画 10拓展赏析 中国动画之水墨动画 11 第2章Animate动画制作基础2.1?Animate的工作界面 142.1.1?案例解析—DIY舞台颜色142.1.2?菜单栏—执行菜单命令 152.1.3?舞台和粘贴板—工作区域 162.1.4?工具箱—常用工具 162.1.5?时间轴—控制图层和帧 162.1.6?常用面板—辅助操作面板 172.2?文档的基本操作 182.2.1?案例解析—图像素材的导入 182.2.2?新建文档—新建空白文档 192.2.3?设置文档属性—调整文档属性 202.2.4?打开已有文档—打开文档 202.2.5?导入素材—将素材导入至库或舞台 202.2.6?保存文档—存储文档 212.3?测试与发布动画 222.3.1?案例解析—导出GIF动画 222.3.2?测试动画—测试动画是否符合要求 232.3.3?优化动画—减少动画占用空间 232.3.4?发布动画—将动画发布为不同格式 242.3.5?导出动画—导出动画内容 28课堂实战 动画的发布 30课后练习 发布EXE文件 34拓展赏析 二十四节气之春季节气 35 第3章图形的绘制与编辑3.1?辅助绘图工具 383.1.1?标尺—辅助定位 383.1.2?网格—位置规划 383.1.3?辅助线—调整对齐 393.2?常用绘图工具 403.2.1?案例解析—绘制云形图案 403.2.2?钢笔工具—精准绘图 403.2.3?线条工具—绘制线条 423.2.4?铅笔工具—自由绘制线段 433.2.5?矩形工具—绘制矩形 443.2.6?椭圆工具—绘制椭圆与正圆 453.2.7?多角星形工具—绘制多角星形 463.2.8?画笔工具—绘制图形 473.3?图形填充工具 493.3.1?案例解析—填充卡通头像 493.3.2?颜料桶工具—填色 503.3.3?墨水瓶工具—描边或线条颜色调整 513.3.4?滴管工具—格式刷 513.4?编辑图形对象 523.4.1?案例解析—创建心形背景 523.4.2?选择对象工具—选择对象 543.4.3?任意变形工具—变形对象 563.4.4?渐变变形工具—调整渐变 593.4.5?橡皮擦工具—擦除部分区域 593.4.6?宽度工具—调整线条宽度 603.4.7?合并对象—调整现有对象 603.4.8?组合与分离对象—编组与分离对象 623.4.9?对齐与分布对象—调整布局 633.5?修饰图形对象 653.5.1?案例解析—绘制雪花造型 653.5.2?优化曲线—优化线条 673.5.3?将线条转换为填充—将线条转换为填充色块 673.5.4?扩展填充—收缩或扩展对象 683.5.5?柔化填充边缘—羽化边缘 69课堂实战 绘制老式电视机 70课后练习 绘制可爱表情 73拓展赏析 二十四节气之夏季节气 74 第4章帧与图层4.1?认识时间轴 764.2?编辑帧 774.2.1?案例解析—制作文字跳动效果 774.2.2?认识帧—了解帧的基础知识 794.2.3?选择帧—选取需要的帧 814.2.4?插入帧—在时间轴中插入帧 824.2.5?移动帧—调整帧的位置 824.2.6?复制帧—复制选定的帧 834.2.7?删除和清除帧—删除不需要的帧 834.2.8?转换帧—转换关键帧或空白关键帧 834.3?编辑图层 844.3.1?案例解析—制作鱼游动动画 844.3.2?创建图层—新建图层 864.3.3?选择图层—选取单个或多个图层 874.3.4?重命名图层—更改图层名称 884.3.5?删除图层—删除不需要的图层 884.3.6?设置图层属性—更改图层属性 884.3.7?设置图层状态—隐藏、锁定、轮廓化图层 894.3.8?调整图层顺序—更改图层排列顺序 91课堂实战 制作文字弹出动画 92课后练习 制作热气球飘动效果 97拓展赏析 二十四节气之秋季节气 98 第5章元件、库与实例5.1?元件的创建与编辑 1005.1.1?案例解析—制作按钮特效 1005.1.2?元件的类型—了解不同类型的元件 1025.1.3?创建元件—新建或转换为元件 1035.1.4?编辑元件—调整元件 1045.2?认识库 1065.2.1?认识“库”面板—存储素材资源 1065.2.2?重命名库项目—修改库项目名称 1075.2.3?创建文件夹—整理归纳库资源 1085.2.4?共享库资源—多个文件共用库资源 1085.3?实例的创建与编辑 1105.3.1?案例解析—制作文字交错出现动画 1105.3.2?创建实例—应用元件 1135.3.3?复制实例—重复利用已有实例 1135.3.4?设置实例色彩—实例色彩调整 1145.3.5?转换实例类型—更改实例类型 1165.3.6?分离实例—断开实例与元件的链接 116课堂实战 制作下雪动画效果 117课后练习 制作呼吸灯动画效果 121拓展赏析 二十四节气之冬季节气 122 第6章文本的创建与编辑6.1?文本类型 1246.1.1?案例解析—创建静态文本 1246.1.2?静态文本—普通文本 1256.1.3?动态文本—动态更新 1266.1.4?输入文本—测试时可输入文本 1276.2?编辑文本 1276.2.1?案例解析—制作文字演变动画 1276.2.2?设置文字属性—设置文本显示 1306.2.3?设置段落格式—设置段落效果 1306.2.4?创建文本链接—创建链接 1316.2.5?分离文本—将文本分离为字符或填充 1316.2.6?变形文本—变换文本 1316.3?应用滤镜 1336.3.1?案例解析—制作镂空文字 1336.3.2?认识滤镜—认识预设滤镜 1346.3.3?编辑滤镜—滤镜的编辑操作 136课堂实战 制作诗词课件 137课后练习 制作手写文字效果 141拓展赏析 中国非遗之皮影戏 142 第7章常见动画的制作7.1?逐帧动画 1447.2?补间动画 1447.2.1?案例解析—制作爱心跳动动画 1447.2.2?传统补间动画—常用动画 1477.2.3?补间动画—运动路径调整 1487.2.4?形状补间动画—形状变化动画 1487.2.5?使用动画预设—常用动画预设 1497.3?引导动画 1517.3.1?案例解析—制作树叶飘落动画 1517.3.2?引导动画原理—引导动画简介 1547.3.3?创建引导动画—制作引导动画 1557.4?遮罩动画 1567.4.1?案例解析—制作望远镜效果 1567.4.2?遮罩动画原理—遮罩动画简介 1587.4.3?创建遮罩动画—制作遮罩动画 1587.5?交互动画 1597.5.1?案例解析—制作网页轮播图动画 1597.5.2?事件与动作—创建交互式动画 1627.5.3?脚本的编写与调试—常见脚本及调试方式 164课堂实战 制作照片切换动画 167课后练习 制作纸飞机飞翔动画 171拓展赏析 中国国粹之京剧 172 第8章音视频的应用8.1?应用音频 1748.1.1?案例解析—添加打字音效 1748.1.2?音频文件格式—了解常用音频格式 1758.1.3?导入声音—将音频导入Animate软件 1768.1.4?编辑优化声音—调整声音效果 1778.2?应用视频 1818.2.1?案例解析—在电视机中播放视频 1818.2.2?视频文件格式—了解常用视频格式 1838.2.3?导入视频文件—将视频导入Animate软件 1838.2.4?编辑处理视频—调整视频效果 185课堂实战 选择播放歌曲 185课后练习 添加火焰音效 188拓展赏析 中国动画电影创始人:万籁鸣 189 第9章组件的应用9.1?认识并应用组件 1929.1.1?案例解析—制作选项问卷 1929.1.2?组件类型—常见组件分类 1939.1.3?编辑组件—组件的添加及删除 1939.2?常用组件 1959.2.1?案例解析—制作信息调查表 1959.2.2?复选框组件—多选选框 1989.2.3?列表框组件—制作列表 1999.2.4?文本输入框组件—单行文本输入框 2019.2.5?文本域组件—多行文字输入框 2019.2.6?滚动条组件—添加滚动条 2029.2.7?下拉列表框组件—下拉列表 213课堂实战 制作个人信息调查表 204课后练习 制作页面动画 211拓展赏析 中国动漫博物馆 212 第10章软件协同之AI矢量绘图10.1?基础知识详解 21410.1.1?案例解析—绘制相机矢量图形 21410.1.2?认识工作界面—认识Illustrator软件 21610.1.3?文件的基本操作—创建或保存文件 21710.1.4?绘制图形—常用绘图工具 21810.2?图形的编辑 22410.2.1?案例解析—绘制机械齿轮 22410.2.2?变换图形—使图形产生变化 22510.2.3?编辑图形—图形的复杂操作 227课堂实战 绘制循环利用标签 229课后练习 绘制手表表盘 231拓展赏析 国画 232 参考文献 233
內容試閱
动画是一种集合绘画、数字媒体、音乐等多个艺术门类的艺术综合体。Animate软件是Adobe公司旗下功能非常强大的一款2D动画制作软件,主要处理2D矢量动画,在平面设计、网页设计、互联网、影视动画等领域应用广泛。由于其操作方便、易上手,因而深受广大动画制作人员与动画设计爱好者的喜爱。Animate软件除了在动画制作方面展现出强大的功能性和优越性外,在软件协作性方面也体现出优势。根据设计者的需求,可将使用Photoshop、Illustrator等软件制作的图形调入Animate中做进一步的完善和加工,从而节省用户绘图的时间,提高工作效率。随着软件版本的不断升级,目前Animate软件技术已逐步向智能化、人性化、实用化方向发展,旨在让动画设计师将更多的精力和时间都用在创新上,以便给大家呈现出更完美的动画作品。本书从读者的实际出发,以浅显易懂的语言和与时俱进的图示来进行说明,理论与实践并重,注重职业能力的培养。在党的二十大精神的指导下,本书贯彻“素养、知识、技能”三位一体的学习目标,从“爱国情怀、社会责任、法治思维、职业素养”等维度落实课程思政,提高学生的创新意识、合作意识和效率意识,培养学生精益求精的工匠精神,弘扬社会主义核心价值观。 本书内容概述本书共分10章,各章节内容如下。 章节 内容导读 难点指数第1章 主要介绍动画相关知识、动画的类型、动画制作应用软件以及动画制作在行业中的应用等 ★☆☆第2章 主要介绍Animate的工作界面、文档的基本操作及动画的测试与发布等 ★☆☆第3章 主要介绍辅助绘图工具、常用绘图工具、图形填充工具及编辑图形对象和修饰图形对象的操作等 ★★☆第4章 主要介绍时间轴、编辑帧以及编辑图层等 ★★★第5章 主要介绍元件的创建与编辑、“库”面板的应用与操作及实例的创建与编辑等 ★★★第6章 主要介绍文本的类型、文本的编辑以及滤镜的应用等 ★★☆第7章 主要介绍逐帧动画、补间动画、引导动画、遮罩动画及交互动画的概念与制作方法等 ★★★第8章 主要介绍音视频元素的导入及应用等 ★☆☆第9章 主要介绍组件的应用与编辑及常用组件等 ★★☆第10章 主要介绍Illustrator软件的工作界面、文本的基本操作及图形的绘制与编辑等 ★★☆ 选择本书理由 本书采用“案例解析 理论讲解 课堂实战 课后练习 拓展赏析”的结构进行编写,其内容由浅入深,循序渐进。1)专业性强,知识覆盖面广本书主要围绕动画制作行业的相关知识点展开讲解,并对不同类型的案例制作进行解析,让读者了解并掌握该行业的一些设计原则和绘图要点。2)带着疑问学习,提升学习效率本书首先对案例进行解析,然后再针对案例中的重点工具进行深入讲解,让读者带着问题去学习相关的理论知识,从而有效提升学习效率。此外,本书所有的案例都经过精心的设计,读者可将这些案例应用到实际工作中。3)行业拓展,以更高的视角看行业发展本书在每章末尾安排了“拓展赏析”板块,旨在让读者掌握本章相关技能后,还可了解到行业中一些有意思的设计方案及设计技巧,从而开拓思维。4)多软件协同,呈现完美作品一份优秀的设计作品,通常是由多个软件共同协作完成的,动画制作也不例外。在创作本书时,添加了Illustrator软件协作章节,读者可以通过Illustrator完成图形元素的初步设计后,再结合Animate软件制作出精致有趣的动画效果。 本书读者对象从事动画制作的工作人员。高等院校相关专业的师生。培训班中学习动画制作的学员。对动画制作有着浓厚兴趣的爱好者。想通过知识改变命运的有志青年。想掌握更多技能的办公室人员。 本书由魏砚雨、陈迎绮、周晓妹编写,在编写过程中力求严谨细致,但由于编者水平有限,疏漏之处在所难免,欢迎广大读者批评指正。 编?者 素材文件 视频文件 索取课件与教案

 

 

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