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『簡體書』3ds Max动画制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)(第2版)

書城自編碼: 3981589
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 王瑶 罗俊岭
國際書號(ISBN): 9787115637437
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2024-04-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 80.3

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編輯推薦:
本书与时俱进,融入二十大精神;此次改版更新了软件版本和书中案例,所有案例都配有微课视频,方便老师授课、学生自学;书中选取案例丰富、实用,适合职业院校作为专业课;此外每本书提供资源非常丰富,素材、大纲、教案、PPT等
內容簡介:
本书全面、系统地介绍3ds Max 2020的基本操作方法和动画制作技巧,包括3ds Max 2020概述、创建常用的几何体、创建二维图形、编辑修改器、复合对象的创建、材质与贴图、创建灯光和摄影机、动画制作技术、粒子系统、常用的空间扭曲、环境特效动画、高级动画设置和综合设计实训等内容。
本书以课堂案例为主线,通过案例操作,学生可以快速熟悉软件功能。书中的软件功能解析部分可以帮助学生深入学习软件操作技能;课堂练习和课后习题部分可以帮助学生拓宽动画设计思路,提高实际应用能力。综合设计实训部分提供4个商业设计项目,旨在使学生学以致用,达到实战水平。
關於作者:
周建国,主要研究方向:应用软件在电脑艺术设计专业中的应用,平面设计、网页设计、动画设计方向。 Photoshop中文版基础培训教程 09397 人民邮电出版社 2001年 8万册 CorelDRAW中文版基础培训教程 09081 人民邮电出版社 2001年 8万册
目錄
第1章 3ds Max 2020概述 1
1.1 三维动画 1
1.1.1 认识三维动画 1
1.1.2 三维动画的应用 2
1.2 3ds Max 2020的操作界面 4
1.3 用3ds Max 2020制作效果图的流程 7
1.3.1 建立模型阶段 7
1.3.2 设置摄影机阶段 7
1.3.3 赋予材质阶段 7
1.3.4 设置灯光阶段 8
1.3.5 渲染阶段 8
1.3.6 后期处理阶段 8
1.4 常用的工具 9
1.4.1 选择工具 9
1.4.2 变换工具 10
1.4.3 轴心控制 11
1.4.4 捕捉工具 12
1.4.5 镜像工具与对齐工具 13
1.5 视口的更改 15
1.5.1 视口标签菜单 15
1.5.2 观察点视口标签菜单 16
1.5.3 明暗处理视口标签菜单 16
1.6 快捷键的设置 17
第2章 创建常用的几何体 18
2.1 常用的标准基本体 18
2.1.1 课堂案例——制作墙上的置物架模型 19
2.1.2 长方体 20
2.1.3 圆锥体 22
2.1.4 球体 23
2.1.5 课堂案例——制作几何壁灯模型 23
2.1.6 圆柱体 25
2.1.7 管状体 26
2.1.8 圆环 27
2.2 常用的扩展基本体 27
2.2.1 课堂案例——制作沙发模型 27
2.2.2 切角长方体 29
2.2.3 切角圆柱体 30
课堂练习——制作星球吊灯模型 31
课后习题——制作笔筒模型 31
第3章 创建二维图形 32
3.1 二维图形的用途 32
3.2 创建二维图形 33
3.2.1 课堂案例——制作中式屏风模型 34
3.2.2 线 36
3.2.3 矩形 43
3.2.4 圆 43
3.2.5 椭圆 44
3.2.6 弧 44
3.2.7 多边形 45
3.2.8 课堂案例——制作镜子模型 45
3.2.9 文本 47
3.2.10 螺旋线 48
课堂练习——制作铁艺招牌模型 49
课后习题——制作扇形画框模型 49
第4章 编辑修改器 50
4.1 初识“修改”命令面板 50
4.2 二维图形生成三维模型 51
4.2.1 课堂案例——制作花瓶模型 51
4.2.2 “车削”修改器 53
4.2.3 “倒角”修改器 54
4.2.4 课堂案例——制作石膏线模型 55
4.2.5 “挤出”修改器 57
4.2.6 “扫描”修改器 58
4.3 三维模型的常用修改器 60
4.3.1 课堂案例——制作铁艺床头柜模型 60
4.3.2 “锥化”修改器 62
4.3.3 “扭曲”修改器 63
4.3.4 “噪波”修改器 63
4.3.5 “编辑多边形”修改器 64
课堂练习——制作果盘模型 74
课后习题——制作中式案几模型 74
第5章 复合对象的创建 75
5.1 复合对象的类型 75
5.2 布尔建模 76
5.3 放样建模 79
5.3.1 课堂案例——制作灯笼吊灯模型 79
5.3.2 “放样”工具的用法 84
5.3.3 “放样”对象的参数修改 86
课堂练习——制作花篮模型 89
课后习题——制作蜡烛模型 89
第6章 材质与贴图 90
6.1 材质编辑器 90
6.1.1 Slate材质编辑器 91
6.1.2 精简材质编辑器 97
6.2 设置材质参数 98
6.2.1 明暗器基本参数 99
6.2.2 材质基本参数 100
6.2.3 材质扩展参数 101
6.3 常用材质简介 102
6.3.1 课堂案例——制作多维/子对象材质 102
6.3.2 “多维/子对象”材质 104
6.3.3 课堂案例——制作金属和木纹材质 104
6.3.4 “光线跟踪”材质 107
6.3.5 “混合”材质 109
6.4 常用贴图 110
6.4.1 “位图”贴图 110
6.4.2 “渐变”贴图 111
6.4.3 “噪波”贴图 111
6.4.4 “棋盘格”贴图 111
6.5 VRay渲染器 112
6.5.1 VRay渲染器简介 112
6.5.2 指定VRay渲染器 112
6.6 VRay材质 112
6.6.1 “VRayMtl”材质 113
6.6.2 “VR灯光”材质 113
6.6.3 “VR材质包裹器”材质 113
课堂练习——制作布料材质 114
课后习题——制作大理石材质 114
第7章 创建灯光和摄影机 115
7.1 灯光的使用和特效 115
7.1.1 课堂案例——创建台灯光效 116
7.1.2 标准灯光 117
7.1.3 标准灯光的参数 118
7.1.4 课堂案例——创建天光 121
7.1.5 天光的特效 121
7.1.6 课堂案例——创建室内体积光 122
7.1.7 灯光的特效 123
7.2 摄影机的使用及效果 124
7.2.1 摄影机的创建 124
7.2.2 目标摄影机和自由摄影机的参数 125
7.2.3 “景深”效果 126
7.2.4 物理摄影机的参数 127
7.3 创建VRay灯光 130
7.3.1 VRay阴影 130
7.3.2 VR灯光 130
7.3.3 课堂案例——卫浴场景布光 132
课堂练习——室内场景布光 135
课后习题——创建静物灯光 136
第8章 动画制作技术 137
8.1 创建关键帧 137
8.1.1 关键帧的设置 137
8.1.2 课堂案例——创建关键帧动画 138
8.2 制作动画的常用工具 140
8.2.1 动画控制工具 140
8.2.2 动画时间的设置 140
8.2.3 轨迹视图 142
8.3 “运动”命令面板 146
8.3.1 参数 146
8.3.2 运动路径 147
8.4 动画约束 148
8.4.1 课堂案例——制作水面上的皮艇动画 149
8.4.2 附着约束 151
8.4.3 曲面约束 152
8.4.4 路径约束 152
8.4.5 位置约束 153
8.4.6 链接约束 153
8.4.7 方向约束 154
8.5 动画修改器的应用 155
8.5.1 “路径变形”修改器 155
8.5.2 “噪波”修改器 155
8.5.3 “变形器”修改器 155
8.5.4 “融化”修改器 158
8.5.5 “柔体”修改器 158
课堂练习——制作掉落的枫叶动画 161
课后习题——制作摇晃的木马动画 161
第9章 粒子系统 162
9.1 粒子系统基础 162
课堂案例——制作被风吹散的文字动画 162
9.2 粒子系统应用 167
9.2.1 粒子流源 167
9.2.2 喷射 169
9.2.3 雪 170
9.2.4 暴风雪 170
9.2.5 超级喷射 174
9.2.6 粒子阵列 175
9.2.7 课堂案例——制作星球爆炸效果 177
9.2.8 粒子云 178
课堂练习——制作下雪动画 178
课后习题——制作气泡动画 179
第10章 常用的空间扭曲 180
10.1 “力”空间扭曲 180
10.1.1 课堂案例——制作旋风中的 树叶动画 181
10.1.2 重力 182
10.1.3 风 183
10.1.4 漩涡 183
10.2 “几何/可变形”空间扭曲 184
10.2.1 波浪 184
10.2.2 置换 185
10.2.3 爆炸 186
10.3 “导向器”空间扭曲 186
10.3.1 导向球 186
10.3.2 课堂案例——制作掉落的玻璃球动画 187
10.3.3 全导向器 189
课堂练习——制作风中的气球动画 189
课后习题——制作飘动的窗帘动画 189
第11章 环境特效动画 190
11.1 “环境”选项卡简介 190
11.1.1 公用参数 191
11.1.2 曝光控制 192
11.2 大气效果 194
11.2.1 课堂案例——制作壁炉火效果 195
11.2.2 “火效果”参数 196
11.2.3 课堂案例——制作水面雾气效果 198
11.2.4 “体积雾”参数 200
11.3 效果 202
11.3.1 毛发和毛皮 203
11.3.2 模糊 203
11.3.3 色彩平衡 204
11.3.4 运动模糊 204
11.4 视频后期处理 204
11.4.1 序列窗口和编辑窗口 205
11.4.2 工具栏和状态栏 206
11.4.3 镜头效果光斑 207
11.4.4 镜头效果光晕 209
11.4.5 镜头效果高光 211
课堂练习——制作光效 212
课后习题——制作烛火效果 212
第12章 高级动画设置 213
12.1 正向运动学 213
12.1.1 课堂案例——制作风铃动画 214
12.1.2 对象的链接 216
12.1.3 “轴”和“链接信息”选项卡 217
12.1.4 图解视图 218
12.2 反向运动学 225
12.2.1 使用反向运动学制作动画 225
12.2.2 “反向运动学”卷展栏 226
12.2.3 “对象参数”卷展栏 226
12.2.4 “转动关节”卷展栏 227
12.2.5 “自动终结”卷展栏 228
课堂练习——制作蜻蜓动画 228
课后习题——制作小狗动画 228
第13章 综合设计实训 229
13.1 模型库素材——制作小雏菊盆栽模型 229
13.2 简单动画——制作绽放的荷花动画 237
13.3 模型库素材——制作亭子模型 239
13.4 建筑动画——制作房子漫游动画 240

 

 

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