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由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。
本书适用于效果图与动画制作初、中级用户,也可用作高校相关专业和社会培训班的培训教材
內容簡介:
本书由浅入深、循序渐进地介绍了使用3ds Max 2024制作三维模型和动画的基础知识。全书共分14章,内容涵盖了3ds Max 2024简介、对象的基本操作、利用二维图形建模、几何体建模、复合和多边形建模、NURBS建模、物体的修改、材质的使用、贴图的使用、灯光与摄像机、空间变形和粒子系统、环境效果、动画制作初步及渲染与输出。
本书图文并茂,采用参数讲解与应用举例相结合的方式,力求让读者通过有限的篇幅学到尽可能多的知识,使读者在了解参数含义的同时能最大限度地学会应用。另外,各章的课后习题能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型及精彩的动画作品。
为了满足广大读者的不同需求,本书对每一个命令既提供了英文名称,也提供了相应的中文解释。
本书适用于效果图与动画制作初、中级用户,也可用作高校相关专业和社会培训班的培训教材。
關於作者:
胡仁喜:河北交通职业技术学院
刘昌丽:石家庄三维书屋文化传播有限公司
目錄 :
目录
前言
第1章 3ds Max 2024简介1
1.1 3ds Max 2024 的应用领域1
1.1.1 片头广告1
1.1.2 影视特效1
1.1.3 建筑装潢2
1.1.4 游戏开发2
1.2 3ds Max 2024 的新增功能3
1.2.1 布尔修改器改进3
1.2.2 阵列修改器更新3
1.2.3 创建自定义默认值3
1.2.4 动画控制器改进3
1.2.5 智能挤出更新4
1.3 3ds Max 2024 界面介绍4
1.3.1 菜单栏4
1.3.2 工具栏5
1.3.3 命令面板8
1.3.4 窗口10
1.3.5 视图导航面板10
1.3.6 时间滑块11
1.3.7 状态栏11
1.3.8 动画控制面板11
1.4 简单三维动画实例12
1.4.1 确定情节12
1.4.2 制作模型及场景12
1.4.3 制作动画12
1.4.4 为模型和场景添加材质和贴图15
1.5 课后习题16
第2章 对象的基本操作17
2.1 对象简介17
2.1.1 参数化对象17
2.1.2 主对象与次对象18
2.2 对象的选择19
2.2.1 使用单击选择19
2.2.2 使用区域选择19
2.2.3 根据名称选择20
2.2.4 根据颜色选择21
2.2.5 利用选择过滤器选择21
2.2.6 建立命名选择集22
2.2.7 编辑命名选择集23
2.2.8 选择并组合对象23
2.3 对象的轴向固定变换24
2.3.1 3ds Max 2024中的坐标系24
2.3.2 沿单一坐标轴移动24
2.3.3 在特定坐标平面内移动26
2.3.4 绕单一坐标轴旋转26
2.3.5 绕坐标平面旋转26
2.3.6 绕点对象旋转27
2.3.7 多个对象的变换问题28
2.4 对象的复制29
2.4.1 对象的直接复制29
2.4.2 对象的镜像复制30
2.4.3 对象的阵列复制31
2.4.4 对象的空间复制32
2.4.5 对象的快照复制32
2.5 对象的对齐与缩放33
2.5.1 对象的对齐33
2.5.2 对象的缩放34
2.6 课后习题35
第3章 利用二维图形建模36
3.1 二维图形的绘制36
3.1.1 【Line】(线)的绘制36
3.1.2 【Rectangle】(矩形)的绘制38
3.1.3 【Arc】(弧)的绘制38
3.1.4 【Circle】(圆)的绘制38
3.1.5 【Ellipse】(椭圆)的绘制39
3.1.6 【Donut】(圆环)的绘制39
3.1.7 【NGon】 (多边形)的绘制39
3.1.8 【Star】(星形)的绘制39
3.1.9 【Section】(截面)的创建40
3.1.10 【Text】(文字)的创建40
3.1.11 【Helix】(螺旋线)的绘制41
3.2 二维图形的参数卷展栏简介41
3.2.1 【Name and Color】(名称和颜色)卷展栏41
3.2.2 【Rendering】(渲染)卷展栏42
3.2.3 【Interpolation】(插值)卷展栏42
3.2.4 【Creation Method】(创建方法)卷展栏42
3.2.5 【Keyboard Entry】(键盘输入)卷展栏42
3.2.6 【Parameters】(参数)卷展栏43
3.3 二维图形的编辑43
3.3.1 在物体层次编辑曲线43
3.3.2 在节点层次编辑曲线44
3.3.3 在线段层次编辑曲线48
3.3.4 在曲线层次编辑曲线49
3.3.5 二维图形的布尔操作49
3.4 二维图形转换成三维物体51
3.4.1 【Extrude】(挤出)建模51
3.4.2 【Lathe】(车削)建模52
3.4.3 【Bevel】(倒角)建模53
3.4.4 【Bevel pro3DS】(倒角剖面)建模54
3.5 实战训练—候车亭55
3.5.1 柱子的制作55
3.5.2 亭顶的制作56
3.5.3 亭壁的制作57
3.5.4 候车亭的合成57
3.6 课后习题58
第4章 几何体建模59
4.1 标准几何体的创建59
4.1.1 【Box】长方体的创建59
4.1.2 【Sphere】(球体)的创建60
4.1.3 【Geosphere】(几何球体)的创建61
4.1.4 【Cylinder】(圆柱体)的创建62
4.1.5 【Cone】(圆锥体)的创建63
4.1.6 【Tube】(管状体)的创建64
4.1.7 【Torus】(圆环)的创建64
4.1.8 【Pyramid】(四棱锥)的创建66
4.1.9 【Plane】(平面)的创建66
4.1.10 【Teapot】(茶壶)的创建67
4.2 扩展基本体的创建67
4.2.1 【Hedra】(多面体)的创建68
4.2.2 【ChamferBox】(倒角长方体)的创建69
4.2.3 【ChamferCyl】(倒角圆柱体)的创建70
4.2.4 【Oiltank】(桶状体)的创建71
4.2.5 【Gengon】(球棱柱)的创建71
4.2.6 【Spindle】(纺锤体)的创建72
4.2.7 【Capsile】(胶囊体)的创建73
4.2.8 【L-Ext】(L形延伸体)的创建73
4.2.9 【C-Ext】(C形延伸体)的创建74
4.2.10 【Torus Knot】(环形结)的创建74
4.2.11 【Ringwave】(环形波)的创建75
4.2.12 【Hose】(软管)的创建77
4.2.13 【Prism】(棱柱)的创建78
4.3 门的创建79
4.3.1 【Pivot】(枢轴门)的创建79
4.3.2 【Sliding】(推拉门)的创建80
4.3.3 【BiFold】(折叠门)的创建80
4.4 窗的创建80
4.4.1 【Awning】(遮篷式窗)的创建80
4.4.2 【Fixed】(固定窗)的创建81
4.4.3 【Projected】(伸出式窗)的创建82
4.4.4 【Sliding】(推拉窗)的创建82
4.4.5 【Pivoted】(旋开式窗)的创建83
4.4.6 【Casement】(平开式窗)的创建83
4.5 楼梯的创建83
4.5.1 【L Type Stair】(L形楼梯)的创建83
4.5.2 【Straight Stair】(直线楼梯)的创建84
4.5.3 【U-Type Stair】(U形楼梯)的创建84
4.5.4 【Spiral Stair】(螺旋楼梯)的创建84
4.6 实战训练—沙发85
4.6.1 沙发底座的制作85
4.6.2 沙发垫的制作85
4.6.3 沙发扶手的制作87
4.6.4 沙发靠背的制作88
4.7 课后习题90
內容試閱 :
前言
随着计算机软件各种性能的提高和游戏、影视、娱乐等行业的蓬勃发展,计算机图形技术的应用越来越广泛,特别是计算机三维动画设计在多媒体设计中占据着相当重要的地位。借助计算机三维动画设计软件,设计者能够将想象力发挥得淋漓尽致,制作出丰富多彩的三维模型和绚丽多姿的动画作品。
3ds Max是由著名的Autodesk公司麾下的Discreet子公司开发的应用最广、最成功的动画制作软件之一。它是目前世界上销量最大的三维建模、动画制作及渲染软件,被广泛应用于电影特技、影视广告、计算机游戏、教育娱乐和建筑装潢等方面。3ds Max由于其功能强大、使用方便、界面交互性强而深受广大专业制作人员及业余爱好者的青睐。
3ds Max 2024是3ds Max软件的新版本。本书由浅入深、循序渐进地介绍了3ds Max 2024的相关内容。全书共分14章。第1章介绍了3ds Max 2024的应用领域、新增功能以及操作界面,并通过一段简单的动画制作讲述了制作动画的一般流程。第2章介绍了对象的基本操作,内容包括对象简介、对象的选择、对象的轴向固定变换、对象的复制以及对象的对齐与缩放。第3章~第7章介绍了各种建模的方法,其中第3章介绍了二维图形建模的相关知识,包括二维图形的绘制、二维图形的参数卷展栏简介、二维图形的编辑以及二维图形转换成三维物体的方法;第4章介绍了几何体建模的相关知识,内容涵盖了标准几何体的创建、扩展几何体的创建、门的创建、窗的创建以及楼梯的创建;第5章讲解了复合和多边形建模的方法,内容包括放样生成三维物体、变形放样对象、布尔运算、变形物体与变形动画以及多边形网格建模;第6章介绍了NURBS建模的相关知识,内容包括NURBS曲线的创建与修改、NURBS曲面的创建与修改、NURBS工具箱的使用以及NURBS建模的方法;第7章介绍了物体的修改方法,内容包括修改器面板的介绍、修改器堆栈的使用和常用编辑器的使用。第8章介绍了材质的使用,内容包括材质编辑器简介、标准材质的使用和复合材质的使用。第9章介绍了贴图的使用,内容包括贴图类型、贴图通道以及UVW贴图修改器功能简介。第10章讲解了灯光与摄像机的相关知识,内容包括标准光源的建立、光源的控制、灯光特效以及摄像机的使用。第11章介绍了空间变形和粒子系统,可以让读者对使用3ds Max 2024制作自然景象有一定的了解,并掌握一定的操作技能。第12章介绍了环境效果的创建方法,内容包括“环境和效果”对话框的介绍、环境贴图的应用、雾效和体积光的使用以及火效果的制作。第13章介绍了动画制作的基本知识,内容涵盖了动画的简单制作、使用功能曲线编辑动画轨迹以及使用控制器制作动画的方法。第14章讲解了渲染与输出的相关知识,内容包括渲染工具的使用和后期合成的方法。
本书图文并茂,采用参数讲解与应用举例相结合的方式,力求让读者通过有限的篇幅学到尽可能多的知识,使读者在了解参数含义的同时能最大限度地学会应用。另外,各章的课后习题能帮助读者熟练地掌握操作技巧,独立制作出各种美妙的三维模型及精彩的动画作品。
为了满足广大读者的不同需求,本书对每一个命令既提供了英文名称,也提供了相应的中文解释。
为了配合学校师生利用本书进行教学,随书配送了电子资料包,其中包括全书实例操作过程录屏讲解MP4文件和实例源文件。读者可以扫描下方二维码,或者登录百度网盘(地址:https://pan.baidu.com/s/1PvCjp9ikk9UWI0cN4EA0og,密码:swsw)进行下载。
本书由三维书屋工作室总策划,河北交通职业技术学院的胡仁喜和石家庄三维书屋文化传播有限公司的刘昌丽编写,其中胡仁喜编写了第1~9章,刘昌丽编写了第10~14章。
尽管编者对书稿进行了多次校审,但由于水平所限,书中难免有不足之处,恳请广大读者联系714491436@qq.com不吝斧正,也欢迎加入三维书屋图书学习交流群(QQ:512809405)交流探讨。
编 者