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『簡體書』用户体验要素+点石成金(套装共2册)

書城自編碼: 3993526
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡程序設計
作者: [美]史蒂夫·克鲁格、[美]杰西·詹姆斯·加勒特
國際書號(ISBN): 9787X29733712
出版社: 机械工业出版社
出版日期: 2024-06-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 181.7

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內容簡介:
《点石成金(访客至上的Web和移动可用性设计秘笈 原书第3版)》:
  可用性设计是Web设计中重要且困难的一项任务。史蒂夫·克鲁格著的《点石成金(访客至上的Web和移动可用性设计秘笈原书第3版)》根据多年的从业经验,剖析用户的心理,在用户使用模式、为扫描进行设计、导航设计、主页布局、可用性测试等方面提出了许多独特的观点,并给出了大量简单易行的可用性设计的建议。
  《点石成金(访客至上的Web和移动可用性设计秘笈 原书第3版)》是一本关于Web设计原则而不是Web设计技术的书,用幽默的语言为你揭示Web设计中重要但却容易被忽视的问题,只需几个小时,你便能对照书中的设计原则找到网站设计的症结所在,令你的网站焕然一新。在第3版中,作者做了大量的更新和修订,加入了移动应用的例子,并且增加了一个全新的章节来讲述专门针对移动设计的可用性问题。
  《点石成金(访客至上的Web和移动可用性设计秘笈 原书第3版)》适合从事Web设计和Web开发的技术人员阅读,特别适合为如何留住访问者而苦恼的网站/网页设计人员阅读。
  
  《用户体验要素(以用户为中心的产品设计 原书第2版)》:
  从《用户体验要素(以用户为中心的产品设计 原书第2版)》第1版出版到现在已经过去十几年了,它定义了关键的实践准则,已经成为全世界网站和交互设计师工作时的重要参考。新版中,作者进一步细化了他对于产品设计的思考。同时,这些思考并不仅仅局限于桌面软件上,而是已经扩展到包括移动终端在内的多种应用及其分支中。
  成功的交互产品设计比创建条理清晰的代码和鲜明的图形要复杂得多。你在满足企业战略目标的同时,还要满足用户的需求。如果没有一个“有凝聚力、统一的用户体验”来支撑的话,即使是好的内容和精密的技术也不能帮助你平衡这些目标。
  创建用户体验看上去极其复杂,有很多方面(可用性、品牌识别、信息架构、交互设计)都需要考虑。
  《用户体验要素(以用户为中心的产品设计 原书第2版)》用清晰的说明和生动的图形分析了其复杂内涵,并着重于工作思路而不是工具或技术。作者给了读者一个关于用户体验开发的总体概念——从企业战略到信息架构需求再到视觉设计。
關於作者:
史蒂夫·克鲁格(Steve Krug),在本书第1版出版之前,作为一名备受尊敬的可用性咨询师,他虽然默默无闻,但仍然非常快乐。他有20余年的从业经验,其客户包括Apple、Bloomberg.com、Lexus.com、NPR(美国国家公共电台)、IMF(国际货币基金组织)等。Krug先生长期举办可用性研习班,提供可用性咨询。如果想对作者和他的工作有更多了解,请访问www.stevekrug.com或者在Twitter上关注他。
  
  蒋芳,交互设计专家,在软件系统分析、用户支持和产品交互改进方面有丰富的经验,是国内人机交互设计技术的先行人士,目前专注于交互设计技术和设计过程研究。
  
  杰西·詹姆斯·加勒特(Jesse James Garrett),Adaptive Path的创始人和总裁。他在用户体验领域的贡献包括:创建了影响深远的“用户体验要素”模型;开发了“视觉辞典”,一个规范信息架构文档的符号系统;定义了Ajax,一种创建Web应用的方法。由于被PC World评为互联网非常重要的50人,他获得了《连线》杂志的激赏奖。他的工作成就包括与Twitter、NPR、Skype、哈佛商业评论和Crayola等企业的合作。他还是一个活跃的演说家,向全世界宣讲关于产品设计、用户体验和创新的新思想。
目錄
《点石成金(访客至上的Web和移动可用性设计秘笈 原书第3版)》:
前言
导读 注意事项和免责声明
指导原则
第1章 别让我思考
Krug可用性第一定律
第2章 我们实际上是如何使用Web的
扫描,满意即可,勉强应付
第3章 广告牌设计101法则
为扫描设计,不为阅读设计
第4章 动物,植物,无机物
为什么用户喜欢无须思考的选择
第5章 省略多余的文字
不要在Web上写作的艺术
必须正确处理的几个方面
第6章 街头指示牌和面包屑
设计导航
第7章 Web设计中的大爆炸理论
让人们顺利开始的重要性
确定你没有做错的几件事
第8章 农场主和牧牛人应该是朋友
为什么大部分关于可用性的争论是在浪费时间,如何避免这种情况
第9章 一天10美分的可用性测试
让测试简单——这样你能进行充分的测试
大的方面和外界影响
第10章 移动:不再只是亚拉巴马州的一个城市了
欢迎来到21世纪——你可能会感觉到有点眩晕
第11章 可用性是基本礼貌
为什么你的网站应该让人尊敬
第12章 可访问性和你
正当你觉得已经完成的时候,一只猫掉了下来,背上捆着涂了奶油的面包
第13章 指点迷津
让可用性在你身边成为现实
致谢 我只能给你们这么一件糟糕的T恤

====================================

《用户体验要素(以用户为中心的产品设计 原书第2版)》:
译者序
第2版前言
第2版致谢
第1版前言
第1版致谢
作者简介
译者简介
第1章 用户体验为什么如此重要
日常生活中的遭遇
什么是用户体验
从产品设计到用户体验设计
为体验而设计:使用第一
用户体验和网站
用户体验就是商机
在乎你的用户
第2章 认识用户体验要素
五个层面
表现层
框架层
结构层
范围层
战略层
自下而上地建设
基本的双重性
用户体验的要素
战略层
范围层
结构层
框架层
表现层
应用这些要素
第3章 战略层产品目标和用户需求
战略层定义
产品目标
商业目标
品牌识别
成功标准
用户需求
用户细分
可用性和用户研究
创建人物角色
团队角色和流程
第4章 范围层功能规格和内容需求
范围层定义
原因1:这样你才知道你正在建设什么
原因2:这样你才知道你不需要建设什么
功能和内容
定义需求
功能规格
记下来
内容需求
确定需求优先级
第5章 结构层交互设计与信息架构
结构层定义
交互设计
概念模型
错误处理
信息架构
结构化内容
结构方法
组织原则
语言和元数据
团队角色和流程
第6章 框架层界面设计、导航设计和信息设计
框架层定义
习惯和比喻
界面设计
导航设计
信息设计
指示标识
线框图
第7章 表现层感知设计
表现层定义
合理设计感知
嗅觉和味觉
触觉
听觉
视觉
忠于眼睛
对比和一致性
内部和外部的一致性
配色方案和排版
设计合成品和风格指南
第8章 要素的应用
提出正确的问题
马拉松和短跑

 

 

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