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內容簡介:
交互动画艺术将视觉艺术、动画、计算机科学以及交互设计巧妙地融合在一起,创造出一种独特且具前瞻性的艺术表现形式。本书创新介绍了交互动画艺术的相关知识,从交互动画艺术的概念特征、技术方法、价值及应用等着手,深入研究其演变历程、前沿技术、创作流程、评价体系和经典作品,并配备了大量的真实案例,帮助读者更深入、更全面地理解交互动画艺术设计,从而创作出独特的交互动画艺术作品。
關於作者:
李萌,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、硕士生导师、游戏系党支部书记、影视游戏艺术研究中心主任,影视美术师,中国学生营养与健康促进会健康素养分会副主任委员。主要从事三维动画、游戏以及影视美术的设计与制作相关的研究工作。在SCI、CSSCI等期刊发表学术论文十余篇,承担国家级科技支撑项目、省部级项目二十余项。近年来作为美术指导,参与制作的多部作品获得“飞天奖”“五个一工程奖”等奖项。
刘依凡,中国传媒大学影视游戏艺术研究中心成员,致力于游戏设计理论与实践、艺术与科技交叉融合的研究与应用。发表Research on the Impact of Numerical Explosion on the Spread of Game Products and the Psychology of Developers、《AIGC赋能下的交互叙事研究》、《基于中国文化的游戏交互叙事研究》等文章。
刘书亮,中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授、硕士生导师、动画艺术学学科负责人,动画学术趴创始人,中国传媒大学“五四青年奖章”获得者、《工业工程设计》期刊专家委员会委员、国际动画与数字艺术会议(ADAIC)执行主席、国际动画协会(ASIFA)国际动画学术会议评审组委员。主要研究方向为动画美学、动画与新媒体、虚拟数字人。
蒋希娜,北京师范大学艺术与传媒学院教师、硕士生导师,中国教育技术协会教育游戏专业委员会理事、网络科技与智能媒体设计专业委员会委员。中国传媒大学与美国东北大学联合培养博士,主持省部级项目2项,出版专著《数字媒体创作方法》《儿童功能游戏设计研究》等。主要研究方向为功能游戏、交互设计。
目錄 :
目录
第一章 交互动画艺术的探索
第一节 交互动画艺术的概念及特征
第二节 交互动画艺术的起源与发展
第三节 交互动画艺术作品的类型
第二章 交互动画艺术的美学特征
第一节 视框之外的意想之美
第二节 进化的“长镜头美学”特征
第三节 主观构想之美
第四节 动画镜头中的“原初凝视快感”与移动中的“袖珍视框”
第五节 电子游戏中的互动性
第三章 交互动画艺术的表现形式
第一节 交互漫画作品
第二节 新媒体交互视频
第三节 叙事游戏作品
第四章 交互动画作品的硬件设备
第一节 传统输入设备
第二节 运动捕捉设备
第三节 显示设备
第五章 交互动画的关键技术
第一节 交互动画作品创作流程
第二节 二维动画创作技术
第三节 三维动画创作技术
第四节 人机交互技术
第六章 交互动画作品综合评价指标体系
第一节 构建评价指标体系的基本原则
第二节 评价指标体系的确定
第三节 交互动画作品中的交互性评价指标
第四节 交互动画作品中的沉浸感评价指标
第七章 交互动画的价值及应用
第一节 交互动画的实用价值
第二节 交互动画的文化传播价值
第三节 交互动画的应用
第八章 新媒体交互动画作品的实现
第一节 作品创作理念
第二节 情感化设计分析
第三节 游戏性设计分析
第四节 作品开发技术分析
第九章 沉浸式交互动画作品的实现
第一节 整体策划方案
第二节 美术设计方案的实现
第三节 交互设计方案的实现
第四节 硬件集成方案
第十章 沉浸式交互动画性能测试
第一节 系统运行交互性能测试
第二节 系统沉浸感实验测试
第三节 实验结果分析
第十一章 优秀交互动画作品赏析
参考文献