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編輯推薦: |
紧密围绕“素养、知识、技能”三位一体的教学目标,培养学生精益求精的工匠精神,弘扬社会主义核心价值观。
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內容簡介: |
《三维模型制作技术与应用案例解析》以实战案例为指引,理论讲解做铺垫,全面系统地讲解了三维场景的制作方法与技巧。书中用通俗易懂的语言、图文并茂的形式对3ds Max在三维建模中的应用进行了全面细致的剖析。
《三维模型制作技术与应用案例解析》共8章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对3ds Max入门知识、系统设置与基础操作、基础建模、复杂建模、多边形建模、材质与灯光、摄影机与渲染器等内容进行了逐一讲解,最后介绍了厨房场景效果的制作。
《三维模型制作技术与应用案例解析》结构合理,内容丰富,易教易学,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。《三维模型制作技术与应用案例解析》既可作为高等院校相关专业学生的教学用书,又可作为培训机构以及三维建模爱好者的参考书。
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關於作者: |
作者从事本行业教学研究十余年,多次带领学生参加各类比赛并取得优异成绩,并参加过大型项目的制作等。
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目錄:
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第1章 入门必学知识
1.1 全面认识3ds Max 2
1.1.1 3ds Max的发展历程 2
1.1.2 3ds Max的应用领域 2
1.2 3ds Max的工作界面 4
1.2.1 案例解析:调整工作界面颜色 5
1.2.2 标题栏 6
1.2.3 菜单栏 7
1.2.4 工具栏 7
1.2.5 视图区 9
1.2.6 命令面板 9
1.2.7 动画控制栏 10
1.2.8 视图导航栏 11
1.2.9 状态栏和提示栏 12
1.3 图形图像辅助设计软件 12
1.3.1 二维图形绘制软件 12
1.3.2 三维建模和设计软件 13
1.3.3 图像处理软件 14
课堂实战 自定义用户界面布局 16
课后练习 设置视口布局 18
拓展赏析 中国四大发明之指南针 19
第2章 系统设置与基本操作
2.1 系统环境设置 22
2.1.1 案例解析:绘图准备—单位设置 22
2.1.2 绘图单位 23
2.1.3 设置自动保存和备份 23
2.1.4 设置快捷键 24
2.2 图形文件的基本操作 24
2.2.1 案例解析:布置置物架 24
2.2.2 新建文件 26
2.2.3 重置文件 26
2.2.4 合并文件 27
2.2.5 归档文件 27
2.3 对象的基本操作 28
2.3.1 案例解析:创建简易楼梯模型 28
2.3.2 选择操作 30
2.3.3 变换操作 31
2.3.4 克隆操作 33
2.3.5 镜像操作 33
2.3.6 阵列操作 34
2.3.7 成组操作 36
2.3.8 隐藏和冻结操作 37
2.3.9 栅格和捕捉设置 38
课堂实战 创建茶几模型 40
课后练习 创建书架模型 43
拓展赏析 中国四大发明之造纸术 44
第3章 基础三维建模
3.1 二维图形建模 46
3.1.1 案例解析:创建椅子模型 46
3.1.2 样条线 49
3.1.3 可编辑样条线 55
3.2 标准基本体 55
3.2.1 案例解析:创建茶几组合模型 56
3.2.2 长方体 59
3.2.3 球体 60
3.2.4 圆柱体 60
3.2.5 圆环 61
3.2.6 圆锥体 62
3.2.7 几何球体 63
3.2.8 管状体 63
3.2.9 茶壶 64
3.2.10 平面 64
3.3 扩展基本体 65
3.3.1 案例解析:创建儿童桌凳组合模型 66
3.3.2 异面体 69
3.3.3 切角长方体 70
3.3.4 切角圆柱体 70
3.3.5 油罐、胶囊、纺锤、软管 71
课堂实战 创建双人床模型 72
课后练习 制作单人沙发模型 75
拓展赏析 中华第一绣之苏绣 76
第4章 复杂三维建模
4.1 创建复合对象 78
4.1.1 案例解析:创建记事本模型 78
4.1.2 布尔 81
4.1.3 放样 83
4.2 修改器建模 84
4.2.1 案例解析:创建垃圾桶模型 84
4.2.2 FFD修改器 87
4.2.3 “挤出”修改器 88
4.2.4 “车削”修改器 89
4.2.5 “弯曲”修改器 89
4.2.6 “扭曲”修改器 89
4.2.7 “晶格”修改器 90
4.2.8 “壳”修改器 90
4.2.9 “细化”修改器 91
4.2.10 “网格平滑”修改器 91
4.3 可编辑网格建模 92
4.3.1 案例解析:创建水杯模型 92
4.3.2 转换为可编辑网格 94
4.3.3 可编辑网格参数设置 95
4.4 NURBS建模 95
4.4.1 案例解析:创建盆栽仙人掌模型 95
4.4.2 认识NURBS对象 99
4.4.3 编辑NURBS对象 100
课堂实战 创建煤油灯模型 104
课后练习 创建笔筒模型 112
拓展赏析 惊艳千年之榫卯工艺 113
第5章 多边形建模
5.1 了解多边形建模 116
5.1.1 多边形建模概述 116
5.1.2 转换为可编辑多边形 116
5.2 可编辑多边形参数 117
5.2.1 案例解析:创建盘子模型 117
5.2.2 “选择”卷展栏 120
5.2.3 “软选择”卷展栏 121
5.2.4 “编辑几何体”卷展栏 121
5.3 可编辑多边形子层级参数 122
5.3.1 案例解析:创建足球模型 122
5.3.2 编辑顶点 124
5.3.3 编辑边 125
5.3.4 编辑边界 125
5.3.5 编辑多边形/元素 126
课堂实战 创建休闲椅模型 127
课后练习 创建匕首模型 136
拓展赏析 天下第一灯之自贡彩灯 137
第6章 材质与灯光的应用
6.1 常用材质类型 140
6.1.1 案例解析:制作闹钟材质 140
6.1.2 标准材质 143
6.1.3 多维/子对象材质 144
6.1.4 混合材质 145
6.1.5 VRayMtl材质 146
6.1.6 VRay灯光材质 147
6.1.7 VRay材质包裹器 147
6.2 常用贴图类型 148
6.2.1 案例解析:为玩具房创建材质 148
6.2.2 位图贴图 155
6.2.3 棋盘格贴图 155
6.2.4 平铺贴图 156
6.2.5 渐变贴图 156
6.2.6 衰减贴图 157
6.2.7 噪波贴图 157
6.2.8 VRay边纹理贴图 157
6.3 常用灯光类型 158
6.3.1 案例解析:模拟台灯光源效果 158
6.3.2 目标平行光 160
6.3.3 目标灯光 162
6.3.4 VrayLight 164
6.3.5 VraySun 165
6.4 阴影类型 166
6.4.1 区域阴影 166
6.4.2 阴影贴图 167
6.4.3 光线跟踪阴影 167
6.4.4 VRay阴影 167
课堂实战 制作书房一角效果 168
课后练习 制作餐厅场景效果 181
拓展赏析 世界非物质文化遗产之青花瓷 182
第7章 摄影机与渲染器的应用
7.1 摄影机知识 184
7.2 常用摄影机类型 184
7.2.1 案例解析:为场景创建目标摄影机 184
7.2.2 物理摄影机 186
7.2.3 目标摄影机 188
7.2.4 VRay物理摄影机 190
7.3 渲染基础知识 191
7.3.1 案例解析:渲染场景白模效果 191
7.3.2 渲染器类型 194
7.3.3 VRay渲染器设置 195
课堂实战 制作卧室场景效果 200
课后练习 渲染餐厅场景 204
拓展赏析 中国国粹之书法艺术 205
第8章 厨房场景效果的制作
8.1 创建场景模型 208
8.1.1 创建厨房主体建筑模型 208
8.1.2 创建门窗模型 211
8.1.3 创建橱柜模型 215
8.1.4 导入成品素材模型 224
8.2 创建摄影机 226
8.3 制作场景材质 228
8.3.1 制作墙顶地材质 228
8.3.2 制作橱柜材质 232
8.4 制作场景光源 234
8.4.1 制作白模材质 234
8.4.2 模拟室外环境光源 236
8.4.3 模拟室内光源 238
8.5 渲染设置 240
8.5.1 测试渲染 240
8.5.2 渲染最终效果 242
参考文献 244
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內容試閱:
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3ds Max是Autodesk公司推出的一款专业的三维建模、动画和渲染软件,广泛应用于电影电视、游戏开发、建筑可视化等领域。3ds Max提供了强大的三维建模工具,支持多种建模方法,包括修改器建模、NURBS建模、多边形建模等,可以构建出具有复杂形状和结构的物体。该软件操作方便、易上手,深受广大设计爱好者与专业人员的喜爱。3ds Max软件除了其本身强大的功能外,在软件协作性方面也有较强的优势。根据设计者需求,可将绘制好的二维图形文件导入到3ds Max中进行三维立体建模及效果图制作,也可以将渲染出的效果图导出至Photoshop这类图像处理软件中做进一步的完善和加工,从而使效果更加完美。随着软件版本的不断升级,目前3ds Max软件技术已逐步向智能化、人性化、实用化方向发展,旨在让设计师将更多的精力和时间都用在创作上,以便给大家呈现出更完美的设计作品。 本书内容概述全书共分8章,各章的内容如下。 章节 内容导读 难点指数第1章 主要介绍了3ds Max的发展历程和应用领域、工作界面的构成以及图形图像辅助设计软件 ★☆☆第2章 主要介绍了系统环境的设置、图形文件的基本操作、对象的基本操作 ★☆☆第3章 主要介绍了二维图形的创建与编辑、标准基本体与扩展基本体的创建与设置 ★★☆第4章 主要介绍了复合对象的创建、修改器建模、可编辑网格建模以及NURBS建模 ★★☆第5章 主要介绍了多边形建模基础知识、可编辑多边形参数以及可编辑多边形子层级参数 ★★★第6章 主要介绍了常用材质类型、常用贴图类型、常用灯光类型以及阴影类型等知识 ★★★第7章 主要介绍了摄影机知识、常用摄影机类型以及渲染基础知识 ★★☆第8章 主要介绍了厨房场景模型的创建、摄影机的创建、场景材质的制作、场景光源的制作以及渲染参数的设置 ★★★ 选择本书理由本书采用“案例解析 理论讲解 课堂实战 课后练习 拓展赏析”的结构形式进行编写,其内容由浅入深,循序渐进。让读者带着疑问去学习知识,并从实战应用中激发学习兴趣。(1)专业性强,知识覆盖面广。本书主要围绕三维建模的相关知识点展开讲解,并对不同类型的案例制作进行解析,让读者了解并掌握一些行业设计原则与模型制作要点。(2)带着疑问学习,提升学习效率。本书首先对案例进行解析,然后再针对案例中的重点工具进行深入讲解,这样可以让读者带着问题去学习相关的理论知识,从而有效提升学习效率。此外,本书所有的案例都经过了精心的设计,读者可将这些案例应用到实际工作中。(3)行业拓展,以更高的视角看行业发展。本书在每章结尾安排了“拓展赏析”板块,旨在让读者掌握了本章相关技能后,还可了解到行业中一些有意思的设计方案及建模技巧,从而开阔读者视野。(4)多软件协同,呈现完美作品。一份优秀的设计方案,通常是由多个软件共同协作完成的,效果图的制作也不例外。在创作本书时,案例中增加了AutoCAD文件的协作步骤,让读者在进行场景建模时,能有效打破平台的束缚,使工作更加高效智能。 本书读者对象从事环境艺术设计的工作人员。高等院校相关专业的师生。培训班中学习三维建模的学员。对三维建模有着浓厚兴趣的爱好者。想通过知识改变命运的有志青年。想掌握更多技能的办公室人员。 本书由魏庆编写,本书在编写过程中力求严谨细致,但由于时间与精力有限,疏漏之处在所难免,望广大读者批评指正。 编 者 课件 素材文件
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