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『簡體書』新印象:Blender三维设计实战教程

書城自編碼: 4009820
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡圖形圖像/多媒體
作者: 王靖
國際書號(ISBN): 9787115641717
出版社: 人民邮电出版社
出版日期: 2024-07-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 136.9

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編輯推薦:
# 适合零基础入门;
# 一本书包括建模技术 灯光技术 材质技术 渲染技术 商业案例实战;
# 全书通过案例为主线讲解知识、功能与技术,应用性强;
# 随书附赠950分钟所有案例制作过程的教学视频,以及所有案例的源文件。
內容簡介:
本书是一本讲解Blender三维设计与制作全流程的实战教程。
全书共10章,从Blender的基础操作入手,用5个基础案例、3个产品设计的综合商业案例和1个角色设计的综合案例,阐述了Blender基本使用技巧,以及Blender建模、材质、灯光、渲染和骨骼绑定在商业综合案例中的运用。所有案例都会提供相应的工程文件及配套视频教程,方便读者边学边练。
關於作者:
王靖,笔名靖哥,资深视觉设计师,人民邮电出版社签约作者,“靖哥教你做”工作室创始人,高级讲师。拥有10年的视觉设计、动态视频制作经验。
目錄
第1章 Blender的界面与常用工具 009
1.1 初识Blender 010
1.1.1 Blender介绍 010
1.1.2 Blender的软件界面 011
1.2 Blender的常用工具与操作 013
1.2.1 移动/旋转/缩放视图 013
1.2.2 切换不同的视图 014
1.2.3 移动/旋转/缩放对象 015
1.2.4 偏好设置 016

第2章 基础实战案例:柜子 017
2.1 柜子建模 018
2.2 柜子渲染 021
2.2.1 添加背景和摄像机 021
2.2.2 创建材质 024
2.2.3 添加灯光 025
2.2.4 渲染场景 027

第3章 基础实战案例:小凳子 029
3.1 小凳子建模 030
3.2 小凳子渲染 032
3.2.1 添加摄像机 032
3.2.2 添加灯光和材质 033
3.2.3 渲染图片 035

第4章 基础实战案例:沙发 037
4.1 沙发场景建模 038
4.1.1 沙发模型 038
4.1.2 茶几模型 040
4.1.3 落地灯模型 043
4.2 沙发场景渲染 044
4.2.1 添加摄像机 044
4.2.2 添加材质 045
4.2.3 添加灯光 048
4.2.4 渲染图片 049

第5章 进阶实战案例:卡通厨房 051
5.1 场景建模 052
5.1.1 房间框架模型 052
5.1.2 橱柜模型 055
5.1.3 冰箱模型 057
5.2 场景细节优化 061
5.2.1 完善冰箱细节 061
5.2.2 添加置物架摆件 064
5.2.3 完善橱柜细节 072
5.2.4 添加地面细节 078
5.3 场景渲染 079
5.3.1 添加摄像机 079
5.3.2 添加材质 079
5.3.3 添加灯光 089
5.3.4 渲染图片 092

第6章 进阶实战案例:小风扇 093
6.1 小风扇建模 094
6.1.1 外罩模型 094
6.1.2 扇叶模型 100
6.1.3 手柄、底座模型 100
6.1.4 手柄模型展UV 104
6.2 写实类场景材质添加 108
6.2.1 场景构图 108
6.2.2 添加材质 110
6.3 场景渲染 123
6.3.1 添加灯光和景深 123
6.3.2 渲染图片和后期处理 126

第7章 产品设计:电热水壶 129
7.1 水壶建模 130
7.1.1 水壶模型 130
7.1.2 底座模型 140
7.1.3 滤网模型 149
7.2 场景材质添加 150
7.2.1 场景构图 150
7.2.2 添加材质 151
7.3 场景渲染 167
7.3.1 添加灯光 167
7.3.2 渲染图片 170

第8章 产品设计:游戏手柄 171
8.1 游戏手柄建模 172
8.1.1 手柄模型 172
8.1.2 按钮和摇杆模型 180
8.1.3 按键模型 184
8.2 场景材质添加 188
8.2.1 场景构图 188
8.2.2 添加材质 188
8.3 场景渲染 195
8.3.1 添加灯光 195
8.3.2 渲染图片 199

第9章 产品设计:化妆品 201
9.1 瓶子建模 202
9.1.1 瓶身模型 202
9.1.2 瓶盖模型 204
9.2 场景渲染 207
9.2.1 瓶子材质 207
9.2.2 构图和灯光 212
9.2.3 渲染图片和后期处理 215

第10章 角色设计:小女孩 217
10.1 角色建模 218
10.1.1 头部模型 218
10.1.2 帽子模型 227
10.1.3 身体模型 236
10.2 摩托建模 248
10.2.1 车头模型 248
10.2.2 车身模型 252
10.2.3 车轮模型 254
10.2.4 细节调整 256
10.3 角色绑定与权重调整 259
10.3.1 角色骨骼创建 259
10.3.2 权重调整 262
10.4 场景渲染 263

 

 

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