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『簡體書』MG动画设计与制作(唐杰晓)

書城自編碼: 4018805
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 唐杰晓、赵媛媛 主编
國際書號(ISBN): 9787122457042
出版社: 化学工业出版社
出版日期: 2024-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 80.3

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內容簡介:
本书针对影视动画行业高素质的应用型人才培养需求编写,主要讲解MG动画制作基础知识、制作方法、实践案例等。全书理论与实践相结合,共设置8章内容,29个教学案例,并在多个案例中有机融入传统优秀文化元素。其中,第1章为MG动画概述,讲解MG动画的概念、起源、发展历程,设计工具及制作流程,风格及应用领域等;第2-7章为MG动画学习的进阶阶段,从易到难地讲解MG基础动画、MG高级动画 、MG表达式动画、MG角色动画、MG文字动画、MG动画插件及脚本等,通过理论讲解和案例实践,提升学习效果与操作能力;第8章为MG动画综合案例,通过案例的综合制作实践,实现具备独立制作MG动画的能力。为方便理论学习与实践操作,本书纸数一体,配套29个案例源文件、案例素材及视频资源,可登录化学工业出版社官网下载、使用。为便于教学,教师可登录化工教育网注册后获取课件、教学大纲等资源。
關於作者:
唐杰晓,合肥师范学院动画系副主任,博士毕业于韩国朝鲜大学设计学专业数字媒体设计方向。主要从事三维影视动画、数字媒体艺术的教学和管理工作。先后主持供需对接就业育人项目、安徽省社科联项目、安徽省人文社科项目以及安徽省质量工程项目等,并参与十余个省级、校级课题研究。先后出版《角色设计》《3ds Max三维动画设计与制作》《Painter绘画技法从入门到精通》等图书。
目錄
第1章 MG动画概述
1.1 初识MG动画 1
1.1.1 概念与起源 1
1.1.2 特点与类型 2
1.2 MG动画的发展历程 4
1.2.1 初期的萌芽与探索 5
1.2.2 近现代的成型与发展 6
1.2.3 当代的变化与延伸 8
1.3 MG动画的设计工具及制作流程 8
1.3.1 设计工具 8
1.3.2 制作流程 11
1.4 MG动画的风格及应用领域 15
1.4.1 MG动画的风格 15
1.4.2 MG动画的应用领域 17
第2章 MG基础动画
2.1 关键帧动画概述 20
2.1.1 关键帧的概念 20
2.1.2 关键帧的创建及编辑 21
2.1.3 关键帧的种类 22
2.1.4 案例实战:电池UI动画 23
2.2 运动曲线概述 27
2.2.1 值图表与速度图表 27
2.2.2 速度曲线的类型 28
2.3 运动规律概述 29
2.3.1 运动规律的概念 29
2.3.2 常用的运动规律 29
2.4 动画转场概述 31
2.4.1 动画转场的概念 31
2.4.2 常用的转场方式 32
2.5 综合案例:场景转换动画 33
2.5.1 制作场景1出现动画 34
2.5.2 制作场景1消失动画 37
2.5.3 制作转场动画 38
2.5.4 制作场景2出现动画 40
第3章 MG高级动画
3.1 形变动画 44
3.1.1 形状图层概述 44
3.1.2 案例实战:简单的形变动画 47
3.1.3 案例实战:几何体形变动画 51
3.2 三维图层动画 57
3.2.1 三维图层动画概述 58
3.2.2 案例实战:时空穿梭文字 62
3.2.3 案例实战:手机旋转动画 68
3.3 柔体动画 73
3.3.1 人偶控点工具概述 73
3.3.2 案例实战:士兵挥动武器动画 75
3.3.3 案例实战:衣服飘动动画 80
第4章 MG表达式动画
4.1 表达式概述 87
4.1.1 表达式的应用 88
4.1.2 常用的表达式 91
4.1.3 案例实战:HUD科技风格动画 97
4.2 表达式语言菜单概述 107
4.2.1 表达式语言菜单 107
4.2.2 常用的表达式栏 107
4.3 综合案例:弹性文字动画 111
4.3.1 制作文字动画 111
4.3.2 制作表达式动画 114
第5章 MG角色动画
5.1 Duik Bassel插件概述 117
5.1.1 Duik Bassel插件安装 118
5.1.2 Duik Bassel工作界面 118
5.1.3 Duik Bassel绑定面板 119
5.2 综合案例:角色五官绑定 121
5.2.1 设置文件层级 122
5.2.2 制作五官动画 123
5.2.3 设置控制器 125
5.3 综合案例:角色行走动画 128
5.3.1 设置行走角色骨骼绑定 129
5.3.2 制作行走动画 132
第6章 MG文字动画
6.1 文本工具概述 139
6.1.1 文本工具简介 139
6.1.2 文本编辑应用 141
6.1.3 文本动画制作工具 142
6.2 综合案例:文字展开动画 143
6.2.1 创建文字图层 144
6.2.2 创建文字动画 145
6.3 综合案例:动态海报动画 147
6.3.1 制作海报文字动画 148
6.3.2 创建动态背景动画 151
第7章 MG动画插件及脚本
7.1 插件概述 155
7.1.1 插件简介 155
7.1.2 插件安装 156
7.2 Auto Fill(生长动画)插件 156
7.2.1 Auto Fill插件概述 157
7.2.2 案例实战:植物生长动画 157
7.3 Twitch(信号干扰效果)插件 161
7.3.1 Twitch插件概述 161
7.3.2 案例实战:动感转场动画 162
7.4 脚本概述 166
7.4.1 脚本简介 166
7.4.2 脚本安装 166
7.5 Motion(图形动态)脚本 166
7.5.1 Motion脚本概述 167
7.5.2 案例实战:logo弹出动画 169
第8章 MG动画综合案例
8.1 综合案例:标志出场动画 176
8.1.1 制作标志图层动画 177
8.1.2 制作标志出场动画 181
8.2 综合案例:图形光影动画 184
8.2.1 制作摄像机跟踪器 184
8.2.2 制作光影动画 187
参考文献 193
內容試閱
在当下的数字时代,移动网络和移动终端已深入人们的生活。各网络平台和终端设备上越来越多地流行着一种以图形和文字动态转换为内容的艺术形态,我们称之为MG动画。这类动画将抽象信息通过可视化效果进行生动具象的表现,画面生动谐趣,以老少咸宜的艺术表现力广泛应用于影视、动画、广告、教育、科技等行业领域。与传统的影像艺术作品相比,MG动画的画面内容和表现形式更加多样,视听语言具有自身特点,可以说是数字时代进行信息展示和传播的新形态。
党的二十大报告明确提出,实施国家文化数字化战略,健全现代公共文化服务体系,创新实施文化惠民工程。这为艺术设计工作者推进数字文化建设指明了前进方向,提供了根本遵循。目前,中国的影视动画行业进入高质量发展阶段,产业对高素质、应用型人才的需求也日益迫切。艺术设计工作者不仅要掌握的软件技术,更为重要的是要提升综合素养,自觉地将技术应用与优秀传统文化创造性转化、创新性发展相结合。基于这样的行业人才培养需求,我们组织编写了本书。本书的具体内容特点和功能如下:
① 突出应用型人才培养。分阶段、分步骤、引导式讲授MG动画制作全流程的知识技能,突出实用性、应用性,设置案例操作,步步解析,真正实现“教、学、做”一体化。
② 内容清晰明确。各章开头设置素质目标、能力目标,课后设置本章小结、拓展训练,以帮助学习者明确学习目的,巩固知识与技能,提高学习效率,强化学习效果。
③ 设置典型案例。书中收集了行业中流行的效果案例,紧跟行业发展前沿,并给出具体操作步骤、操作视频、源文件、素材,便于学习者跟随学习。
④ 配套资源丰富,方便获取。全书配套一整套视频资源,扫描书中二维码即可随时随地在手机端学习。附赠26个案例源文件、案例素材,7个拓展训练设计思路、操作步骤,可登录化学工业出版社官网下载、使用。教师可登录化工教育网,搜索本书书名,免费下载完整课件、教学大纲。
本书由唐杰晓、赵媛媛担任主编,应华、王功、刘珍珍担任副主编,胡江波、陈杰、宣兴磊参编。在成书的过程中,得到了华娱众禾(北京)教育科技有限公司、武汉荆楚点石数码设计有限公司、顽皮机器CG工作室,以及合肥师范学院、安徽新闻出版职业技术学院、安徽文达信息工程学院等相关单位领导、一线设计师及教师的指导与帮助,在此一并表示感谢。本书为2024年产学合作协同育人项目(项目号:230905242071052)、2024年供需对接就业育人项目(项目号:2023122298170)、安徽省高等学校科学研究项目(项目号:2023AH052553)的阶段性成果。
由于编者水平有限,书中难免存在疏漏之处,敬请广大读者批评指正。

编者
2024年6月

 

 

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