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『簡體書』三维动画制作技术与应用案例解析

書城自編碼: 4032995
分類:簡體書→大陸圖書→教材研究生/本科/专科教材
作者: 肖磊 肖倩
國際書號(ISBN): 9787302670599
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2024-09-01

頁數/字數: /
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 90.9

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編輯推薦:
《三维动画制作技术与应用案例解析》主要围绕3ds Max软件的相关技能展开讲解,并对不同类型的案例制作进行解析,让读者了解并掌握动画制作的方法和要领。
《三维动画制作技术与应用案例解析》采用案例解析 理论讲解 课堂实战 课后练习 拓展赏析的结构进行编写,其内容由浅入深,循序渐进,让读者带着疑问学习知识,并从实战应用中激发学习兴趣。
內容簡介:
《三维动画制作技术与应用案例解析》内容以理论为基础,以实操为指向,全面系统地讲解了3ds Max动画技能的基础操作。
全书共分8章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次介绍了三维动画基础知识、三维建模技术、材质贴图技术、动画技术、动力学系统、粒子系统和空间扭曲、环境和效果、灯光与场景渲染等内容。每章都设置了课堂实战、课后练习和拓展赏析三个板块,旨在对所学的知识进行巩固和拓展应用,以达到举一反三、学以致用的目的。
全书结构合理,语言通俗,图文并茂,易学易懂,既适合作为高职高专院校和应用型本科院校计算机、动画设计等相关专业的教材,又适合作为广大动画设计爱好者和各类技术人员的参考用书。
關於作者:
肖磊,天津职业技术师范大学艺术学院科研院长助理,副教授、硕士生导师。在全国职业院校教师微课大赛中连续两年获得一等奖,在天津市教师技能大赛中连续两年取得第一名,6次获天津市职业院校技能大赛优秀指导教师称号。在全国、省市各类比赛中获奖36项,拥有形象设计版权7项、国家专利6项,指导学生在全国、省市级各类比赛中获奖四十余项。2022年荣获“第七届黄炎培职业教育奖杰出教师奖”。
目錄
第1章 三维动画基础知识
1.1 动画的基本概念 2
1.1.1 动画类型 2
1.1.2 动画运动规律 3
1.2 3ds Max的工作界面 3
1.2.1 菜单栏 4
1.2.2 主工具栏 5
1.2.3 命令面板 6
1.2.4 视图区 7
1.2.5 动画控制栏 7
1.2.6 视图导航栏 8
1.2.7 状态和提示栏 8
1.3 设置绘图环境 8
案例解析:加载内置的用户界面方案 8
1.3.1 绘图单位 9
1.3.2 自动保存和备份 10
1.3.3 设置快捷键 10
1.4 视口布局 11
案例解析:更改默认视口布局 11
1.4.1 视口布局 13
1.4.2 切换视口 13
1.4.3 视口显示类型 14
1.5 对象的变换操作 14
1.5.1 选择对象 14
1.5.2 捕捉对象 16
1.5.3 变换对象 16
1.5.4 克隆对象 18
1.5.5 阵列对象 19
1.5.6 对齐对象 19
1.5.7 镜像对象 20
课堂实战 完善场景画面 20
课后练习 调整模型的观察角度 23
拓展赏析 中国动画之父——万籁鸣 24
第2章 三维建模技术
2.1 几何体建模 26
2.1.1 标准基本体 26
2.1.2 扩展基本体 27
2.2 样条线建模 29
2.2.1 线 29
2.2.2 其他样条线 30
2.3 复合对象建模 32
2.3.1 布尔 32
2.3.2 放样 34
2.4 修改器建模 35
案例解析:建立蘑菇群场景 35
2.4.1 车削 38
2.4.2 挤出 39
2.4.3 FFD 40
2.4.4 晶格 40
2.4.5 噪波 41
2.4.6 弯曲 42
2.4.7 扭曲 43
2.4.8 路径变形 43
2.4.9 Hair和Fur(WSM) 44
2.5 网格建模 48
案例解析:制作老树根模型 48
2.5.1 转换网格对象 50
2.5.2 编辑网格对象 51
课堂实战 创建鱼群游动的场景 52
课后练习 创建啤酒瓶盖模型 57
拓展赏析 “80后”的记忆——上海美术电影制片厂 58
第3章 材质贴图技术
3.1 材质编辑器 60
3.2 常用材质类型 61
案例解析:制作艺术小灯箱材质 61
3.2.1 物理材质 65
3.2.2 Inkn Paint材质 67
3.2.3 混合材质 67
3.2.4 多维/子对象材质 68
3.2.5 顶/底材质 69
3.2.6 VRayMtl材质 69
3.2.7 VRay灯光材质 70
3.3 常用贴图类型 71
案例解析:设置手串材质 71
3.3.1 位图贴图 72
3.3.2 衰减贴图 73
3.3.3 渐变贴图 74
3.3.4 平铺贴图 75
3.3.5 噪波贴图 76
课堂实战 制作盘古斧贴图材质 77
课后练习 创建游戏金币材质 97
拓展赏析 国产3D动漫巨作——大圣归来 98
第4章 动画技术
4.1 动画控制 100
案例解析:制作击打动画 100
4.1.1 关键帧设置 106
4.1.2 播放控制器 107
4.1.3 时间配置 108
4.2 骨骼与蒙皮 109
4.2.1 骨骼的创建与编辑 109
4.2.2 蒙皮技术 110
4.2.3 Biped对象 112
4.3 动画约束 115
4.3.1 链接约束 115
4.3.2 路径约束 116
4.3.3 注视约束 116
4.3.4 方向约束 117
课堂实战 制作玩具货车运动场景 118
课后练习 制作卡通角色移步动画 121
拓展赏析 优秀的三维动画制作软件 122
第5章 动力学系统
5.1 认识MassFX 124
5.1.1 什么是MassFX 124
5.1.2 MassFX工具 125
5.2 创建MassFX 128
案例解析:模拟人物摔倒动画 128
5.2.1 创建刚体 129
5.2.2 创建mCloth对象 130
5.2.3 创建约束 132
5.2.4 创建碎布玩偶 132
课堂实战 模拟球体撞击动画效果 134
课后练习 模拟布条自然垂落效果 137
拓展赏析 丰富多样的动画表现技术 138
第6章 粒子系统和空间扭曲
6.1 粒子系统 140
案例解析:创建粒子文字特效 140
6.1.1 粒子流源 147
6.1.2 喷射 148
6.1.3 雪 149
6.1.4 超级喷射 150
6.1.5 暴风雪 152
6.1.6 粒子阵列 152
6.1.7 粒子云 153
6.2 空间扭曲 154
案例解析:模拟烟花绽放动画效果 154
6.2.1 力 162
6.2.2 导向器 166
6.2.3 几何/可变形 166
课堂实战 营造雪花飞舞浪漫场景 167
课后练习 创建冬季雪花效果 171
拓展赏析 3D动画与2D动画的区别 172
第7章 环境和效果
7.1 背景环境效果 174
7.1.1 公用参数 174
7.1.2 曝光控制 175
7.2 大气 176
案例解析:营造火焰效果 176
7.2.1 火效果 180
7.2.2 雾效果 180
7.2.3 体积光 181
7.2.4 体积雾 181
7.3 渲染效果 182
7.3.1 镜头效果 183
7.3.2 模糊 183
7.3.3 景深 185
7.3.4 胶片颗粒 185
课堂实战 营造云雾缭绕的游戏场景 186
课后练习 创建室外浓雾弥漫场景 189
拓展赏析 3D动画影片的制作流程 190
第8章 灯光与场景渲染
8.1 灯光入门 192
案例解析:模拟卡通灯光照效果 192
8.1.1 标准光源 194
8.1.2 VRay光源 195
8.2 摄影机简介 197
8.2.1 物理摄影机 197
8.2.2 目标摄影机 199
8.3 渲染基础知识 201
8.3.1 渲染器类型 201
8.3.2 渲染帧窗口 202
8.3.3 渲染输出参数 203
8.4 V-Ray渲染器 203
8.4.1 帧缓存区 204
8.4.2 全局开关 204
8.4.3 图像采样器(抗锯齿) 205
8.4.4 图像过滤器 206
8.4.5 全局 DMC 207
8.4.6 颜色映射 207
8.4.7 全局光照 208
8.4.8 发光贴图 208
8.4.9 灯光缓存 209
课堂实战 为洞穴场景添加灯光效果 210
课后练习 渲染渔船场景模型 214
拓展赏析 3D动画师所具备的职业素养 215

参考文献 216
內容試閱
在当今数字化时代,动画技术已经渗透到我们生活的方方面面,从影视大片到游戏设计,从建筑模拟到医学教育,无不彰显着其独特的魅力和价值。其中,3ds Max动画技术以其出色的性能和广泛的应用领域,成为动画制作领域的佼佼者。3ds Max动画技术凭借其强大的建模、材质贴图、动画设计以及渲染功能,为创作者提供了广阔的创作空间。无论是细腻的角色表现,还是逼真的场景渲染,抑或是复杂的动作设计,3ds Max都能轻松应对,助力创作者将创意完美地呈现出来。本书使用通俗易懂的语言,向读者详细阐述了3ds Max动画技术的应用与操作,包括动画的基础知识、角色或场景建模技术、材质贴图技术、动画与特效技术、场景渲染技术等。希望本书能为广大动画爱好者、从业者以及初学者提供有益的参考和启示。 本书内容概述全书共分8章,各章内容如下。 章 内容导读 难点指数第1章 主要介绍了三维动画基础知识,包括动画的基本概念、3ds Max的工作界面、设置绘图环境、视口布局、对象的变换操作等 ★☆☆第2章 主要介绍了三维建模技术,包括几何体建模、样条线建模、复合对象建模、修改器建模、网格建模等 ★★☆第3章 主要介绍了材质贴图技术,包括材质编辑器、常用材质类型和常用贴图类型等 ★★☆第4章 主要介绍了动画技术,包括动画控制、骨骼与蒙皮、动画约束等 ★★★第5章 主要介绍了动力学系统的相关知识,包括认识MassFX(动力学)、创建MassFX等 ★★★第6章 主要介绍了粒子系统和空间扭曲相关知识,包括粒子系统的设置、空间扭曲工具的使用等 ★★★第7章 主要介绍了环境和效果的相关知识,包括背景环境效果、大气效果以及渲染效果等 ★★☆第8章 主要介绍了灯光与场景的渲染方法,包括灯光入门、摄影机简介、渲染基础知识、V-Ray渲染器的相关设置等。 ★★☆ 选择本书的理由本书采用案例解析 理论讲解 课堂实战 课后练习 拓展赏析的结构进行编写,其内容由浅入深,循序渐进,让读者带着疑问学习知识,并从实战应用中激发学习兴趣。(1)专业性强,知识覆盖面广。本书主要围绕3ds Max软件的相关技能展开讲解,并对不同类型的案例制作进行解析,让读者了解并掌握动画制作的方法和要领。(2)带着疑问学习,提升学习效率。本书是先对案例进行解析,然后再针对案例中的重点工具进行深入讲解,让读者带着问题学习相关的理论知识,从而有效地提升学习效率。此外,本书所有的案例都经过精心的设计,读者可将这些案例应用到实际中。(3)行业拓展,以更高的视角看行业发展。本书在每章结尾部分安排了“拓展赏析”板块,旨在让读者掌握了本章相关技能后,还可以了解到图书以外的相关行业知识,让读者开拓思维。 本书读者对象从事三维设计的工作人员高等院校相关专业的师生培训班中学习辅助设计的学员对三维动画有着浓厚兴趣的爱好者想通过知识改变命运的有志青年掌握更多技能的办公室人员 本书主要由肖磊、肖倩编写,史辰霄、陈喆、闫悦絜也参与了编写工作,在编写过程中得到了天津职业技术师范大学和天津市经济贸易学校的大力支持。其中,肖磊编写第五章、第六章、第七章、第八章,肖倩、史辰霄编写第第二章、第三章、第四章,陈喆、闫悦絜编写第一章,史辰霄负责全书校对。本书在编写过程中力求严谨细致,但由于时间有限,疏漏之处在所难免,望广大读者批评、指正。 编 者 课件、教案 素材1 素材2 素材3 素材4 素材5 素材6 素材7 素材8

 

 

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