登入帳戶  | 訂單查詢  | 購物車/收銀台( 0 ) | 在線留言板  | 付款方式  | 運費計算  | 聯絡我們  | 幫助中心 |  加入書簽
會員登入 新用戶登記
HOME新書上架暢銷書架好書推介特價區會員書架精選月讀2023年度TOP分類瀏覽雜誌 臺灣用戶
品種:超過100萬種各類書籍/音像和精品,正品正價,放心網購,悭钱省心 服務:香港台灣澳門海外 送貨:速遞郵局服務站

新書上架簡體書 繁體書
暢銷書架簡體書 繁體書
好書推介簡體書 繁體書

八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書
五月出版:大陸書 台灣書
四月出版:大陸書 台灣書
三月出版:大陸書 台灣書
二月出版:大陸書 台灣書
一月出版:大陸書 台灣書
12月出版:大陸書 台灣書
11月出版:大陸書 台灣書
十月出版:大陸書 台灣書
九月出版:大陸書 台灣書
八月出版:大陸書 台灣書
七月出版:大陸書 台灣書
六月出版:大陸書 台灣書

『簡體書』计算机动画设计指南

書城自編碼: 2070624
分類:簡體書→大陸圖書→計算機/網絡行业软件及应用
作者: Rick
國際書號(ISBN): 9787302312390
出版社: 清华大学出版社
出版日期: 2013-04-01
版次: 1 印次: 1
頁數/字數: 415/716000
書度/開本: 16开 釘裝: 平装

售價:HK$ 235.9

我要買

 

** 我創建的書架 **
未登入.


新書推薦:
算力芯片——高性能 CPU/GPU/NPU 微架构分析
《 算力芯片——高性能 CPU/GPU/NPU 微架构分析 》

售價:HK$ 148.4
漫长的调查:重走营造学社川康古建筑调查之路
《 漫长的调查:重走营造学社川康古建筑调查之路 》

售價:HK$ 89.7
历史的温度1-7(典藏版套装全7册)
《 历史的温度1-7(典藏版套装全7册) 》

售價:HK$ 687.7
如何建立适合自己的交易系统(一本金融初学者建立交易系统的实用工具书)
《 如何建立适合自己的交易系统(一本金融初学者建立交易系统的实用工具书) 》

售價:HK$ 66.7
中国古代文体学研究(中华学术·有道  精装)
《 中国古代文体学研究(中华学术·有道 精装) 》

售價:HK$ 170.2
美器:中国古代物质文化九讲
《 美器:中国古代物质文化九讲 》

售價:HK$ 193.2
谜托邦:故事新编
《 谜托邦:故事新编 》

售價:HK$ 90.9
百年“巨富长”——建筑中的人文与历史
《 百年“巨富长”——建筑中的人文与历史 》

售價:HK$ 82.8

 

建議一齊購買:

+

HK$ 209.4
《实时阴影技术》
+

HK$ 209.4
《游戏物理引擎开发》
+

HK$ 209.4
《图形着色器——理论与实践(第2版)》
+

HK$ 156.4
《计算机图形学——基于3D图形开发技术》
+

HK$ 262.6
《计算机动画算法与技术(第2版)》
編輯推薦:
计算机图形和计算机动画在可视化效果和动画制作行业掀起了一场革命。而这场变革如今依然在继续,新的数字技术正不断地占领更多市场。但是我们也会潜移默化地认识到,娱乐业中的从业者需要一种独特的眼光,每家公司都在尝试构建富有竞争力的图像技术来制作产品。比起当年的Ivan
Sutherland和犹他大学,如今的计算机动画已经向前走了很远。我们关注动画的历史发展和变迁,而数字技术的运用正是其中巨大且至关重要的一步。随着低成本的运算和桌面视频技术的到来,动画已经走进了更多人的生活当中。我们还会看到更多的技术瓶颈被突破,而更多新鲜有趣的创建动态图像的方法会被逐渐发掘出来
內容簡介:
本书详细阐述了与计算机动画相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括计算机动画概述、技术背景、运动捕捉入门、运动数据、面部特征动画、实体空间的动画、流体和气体的动画化、动画生物学、基于点的动画、Maya内部原理解析、MEL动画、MEL的刚体动力学范例、MEL的角色装配范例、建立你的角色以及MEL命令基础等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。
本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员
目錄
第1章 计算机动画概述
1.1 感知
1.2 动画的变迁
1.2.1 早期设备
1.2.2 早期的传统动画
1.2.3 迪斯尼Disnev
1.2.4 其他贡献者
1.2.5 其他动画媒介
1.2.6 动画的原理
1.2.7 电影制作的原理
1.3 动画的生产
1.4 计算机动画的生产
1.4.1 计算机动画的生产任务
1.4.2 数字编辑
1.4.3 数字视频
1.4.4 数字音频
1.5 计算机动画简史
1.5.1 早期的活跃者1980年以前
1.5.2 中间的几年1980年左右
1.5.3 动画时代20世纪80年代中期至今
1.6 本章总结
参考文献
第2章 技术背景
2.1 空间与变换
2.1.1 显示流水线
2.1.2 齐次坐标和变换矩阵
2.1.3 变换的合成:级联变换矩阵
2.1.4 基本变换
2.1.5 任意方位的重新表达
2.1.6 从矩阵中分解变换
第3章 运动捕捉入门
第4章 运动数据
第5章 面部特征动画
第6章 实体空间的动画
第7章 流体和气体的动画片
第8章 动画生物学
第9章 基于点的动画
第10章 Maya 内部原理解析
第11章 MEL动画
第12章 MEL的刚体动力学范例
第13章 MEL的角色装配范例
第14章 建立你的角色
第15章 MEL命令基础
內容試閱
这是一本计算机动画方面的权威著作,其内容可谓无所不包。本书从动画的起源和历史变迁着手,系统而不失详尽地介绍了运动捕捉技术、角色和面部动画技术、刚体动画、流体动画、动画相关的生物学知识,以及基于顶点的动画。本书的另一大亮点就是充分运用Maya这一计算机动画制作软件,向读者展示了快速制作各种复杂的刚体与粒子动画、基于物理的动画,以及角色动画的技巧。其主要的制作方法并不是通过传统的用户界面调用,而是直接使用MEL脚本语言来执行动画的构建。有了这些更为清晰和有价值的参考内容,相信可以帮助相关从业人员快速而系统地学习Maya动画制作的深层次技巧,而非简单地照猫画虎。
作为一本理应偏重于具体技术实践的图书,本书重视理论的讲解、数学模型的建立,以及相关过程的推导;而另一部分章节则包含了大量与实践密切相关的源代码或伪代码内容。因此,无论是动画的具体实施人员,还是从事相关理论研究的人士,都应将这本书彻底读懂吃透。事实上,它所包含的大量的数学、生物学和物理学的理论知识,让笔者在翻译过程中也遇到了极大的挑战。
总体来说,本书是一本全面、系统、详尽地讲解计算机动画技术以及相关知名软件产品的著作,相关的作者也足有18人之多。他们多年来在第一线积累下来的宝贵经验,理应被更多的计算机动画行业从业者和爱好者所了解,以及传承。
本书的翻译工作由王锐主持,其中第1、2、4、6、8、9章由王锐负责,第3、5章由冷林霞负责,第10~15章由王冠群、迟亮负责,第7章由刘椮楠负责,全书由王锐统筹并定稿。此外,冷琴、陈节、刘剑也参与了本书的部分翻译工作,在此向他们表示感谢。
由于译者水平有限,而本书的内容又十分繁杂,涉及知识面很广,书中难免有疏漏和错误之处,敬请读者指出和谅解。

 

 

書城介紹  | 合作申請 | 索要書目  | 新手入門 | 聯絡方式  | 幫助中心 | 找書說明  | 送貨方式 | 付款方式 香港用户  | 台灣用户 | 大陸用户 | 海外用户
megBook.com.hk
Copyright © 2013 - 2024 (香港)大書城有限公司  All Rights Reserved.