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編輯推薦: |
本书是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。全书共15章,第1~4章介绍了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章介绍了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画、车流线、霓虹灯、车灯、激光、树叶与花瓣飘落、旗帜
动画、风吹树木动画的表现;第6章介绍了建筑动画中雨景效果的表现;第7章介绍了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章介绍了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章介绍了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别介绍室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章介绍了日景、黄昏、夜晚等各种类型镜头的渲染方法;第15章介绍了大型园林景观——苏州街的制作流程。
随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。
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內容簡介: |
本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。
全书共15章,第1~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;第10~13章分别讲解室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第14章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;第15章讲解了大型园林景观——苏州街的制作流程;附录讲解了建筑动画制作常见问题及常用插件速查。
随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件,以及大部分案例的制作过程和建筑动画常用插件的教学视频,时长总计20小时。
本书非常适合建筑、装潢和环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级读者阅读,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业师生的辅导教材。
如果您是大学教师,购买了火星图书作为授课教材,请联系我们(QQ:896641381),我们竭诚为您私人定制教学PPT及相关资源包。
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關於作者: |
火星时代火星时代集团自1999年起创建,自主的业内知名品牌“火星人”从1995年延续至今,“火星课堂”图书也畅销海内外,历经十多年的历史,也正好是CG产业在中国的10年发展历程。火星时代集团涵盖了全部的CG领域项目,集影视动画的设计制作、专业培训、教材出版、网络媒体于一身。
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目錄:
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目录
第1 章 建筑动画导读 ............................................................................1
1.1 建筑动画制作流程及技术需要 ...........................................................................................2
1.2 常见建筑动画表现类型 ........................................................................................................2
1.3 操作系统与硬件要求 ............................................................................................................4
第2 章 动画制作环节涉及的软件及插件 .............................................. 5
2.1 3ds Max、CS和Particle Flow ...........................................................................................6
2.2 AutoCAD ...............................................................................................................................7
2.3 Photoshop ............................................................................................................................8
2.4 After Effects .........................................................................................................................8
2.5 Vegas和Premiere .................................................................................................................9
2.6 Speedtree、Treestorm和Forest ......................................................................................9
2.7 RPC ..................................................................................................................................... 11
2.8 VRay .................................................................................................................................... 11
2.9 Poser .................................................................................................................................... 11
2.10 其他插件介绍 ................................................................................................................... 12
第3 章 建筑动画制作流程与规范 ....................................................... 14
3.1 文案与策划 ......................................................................................................................... 15
3.1.1 项目分析 .............................................................................................................................. .............15
3.1.2 文案操作实例 ............................................................................................................................... .....15
3.2 前期工作 .............................................................................................................................. 15
3.2.1 收集资料 ............................................................................................................................... .............15
3.2.2 制作脚本 ............................................................................................................................... .............17
3.3 分镜脚本 ............................................................................................................................... 17
3.3.1 制作“分镜脚本” ............................................................................................................................. 17
3.3.2 音乐的选择与处理 ............................................................................................................. ................19
3.4 建筑动画表现 ...................................................................................................................... 19
3.5 建筑动画制作规范 .............................................................................................................. 21
第4 章 动画设置与制作 .................................................................... 22
4.1 摄影机动画基础 .................................................................................................................. 23
4.2 常见镜头运动规律 .............................................................................................................. 23
4.3 镜头运动制作及预览 ..............................................................................
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