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編輯推薦: |
本书是十二五规划教材改版教材;作者团队系仙剑5场景设计师,实战经验丰富,选择案例皆为优质游戏场景;书内配有微课教学视频,方便读者随学随看;教学资源丰富,本书附赠大量贴图素材、游戏原画、贴图返利、古建筑结构图、演示视频等。
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內容簡介: |
本书分为概论、基础知识和实例3部分内容。第1章为概论部分,主要讲解游戏图像技术和游戏美术技术的发展,以及游戏制作公司的基本架构和通用的游戏制作流程;第2~3章为基础知识部分,主要针对3ds Max软件在游戏美术制作中用到的基础命令和技巧进行讲解;第4~7章为实例部分,通过具体的游戏场景实例来讲解游戏场景道具模型、游戏场景建筑模型、复合游戏场景、游戏室内场景的具体制作流程和方法。全书以实例制作为主线,旨在提高读者的实战能力,帮助读者尽快熟悉游戏美术制作领域。
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關於作者: |
李瑞森,ADOBE ACCD中国认证设计师、AUTODESK全球认证设计师、3DSMAX产品专家。作为一名职业电脑游戏美术设计师,作者已出版过多种受市场肯定的3d Max教材, 把多年在这个领域中积累的技术和专业知识系统地编集、汇总并讲解出来,为当下的游戏教育事业尽绵薄之力。
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目錄:
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第1章 游戏美术概论
1.1 游戏场景的概念/ 2
1.2 游戏图像及游戏美术技术的发展/ 5
1.2.1 像素图像时代/程序绘图时代/ 6
1.2.2 精细二维图像时代/软件绘图时代/ 8
1.2.3 三维图像时代/游戏引擎时代/ 9
1.3 游戏公司美术团队职能分工/ 14
1.3.1 游戏美术原画师/ 15
1.3.2 二维美术设计师/ 16
1.3.3 三维美术设计师/ 18
1.3.4 游戏特效美术师/ 19
1.3.5 地图编辑美术师/ 21
1.4 游戏项目的研发制作流程/ 22
1.4.1 立项与策划阶段/ 23
1.4.2 前期制作阶段/ 24
1.4.3 游戏研发阶段/ 25
1.4.4 游戏测试阶段/ 27
1.5 游戏美术设计的常用软件/ 28
1.6 游戏美术行业前景分析/ 30
第2章 3ds Max操作基础
2.1 3ds Max的安装/ 33
2.2 3ds Max的主界面和快捷按钮/ 37
2.2.1 撤销与物体绑定按钮组/ 39
2.2.2 物体选择按钮组/ 40
2.2.3 物体基本操作与中心设置按钮组/ 41
2.2.4 捕捉按钮组/ 42
2.2.5 镜像与对齐按钮组/ 42
2.3 3ds Max视图操作/ 43
2.3.1 视图选择与快速切换/ 44
2.3.2 单视图窗口的基本操作/ 47
2.3.3 视图中右键菜单的操作/ 49
2.4 3ds Max模型的创建与编辑/ 52
2.4.1 几何体模型的创建/ 53
2.4.2 多边形模型的编辑/ 55
课后练习/ 64
第3章 3ds Max模型贴图技术详解
3.1 3ds Max模型物体UVW贴图坐标技术/ 66
3.1.1 UVW Map修改器/ 66
3.1.2 Unwrap UVW修改器/ 70
3.2 游戏模型材质球的设定/ 76
3.3 游戏模型贴图的基础知识/ 78
3.4 游戏模型贴图的制作方法/ 85
课后练习/ 90
第4章 游戏场景道具模型实例制作
4.1 实例制作——场景道具模型香炉/ 94
4.1.1 香炉整体模型的制作/ 95
4.1.2 为香炉模型添加贴图/ 108
4.2 实例制作——场景道具模型龙雕塑/ 111
4.2.1 龙雕塑三维模型的制作/ 112
4.2.2 为龙雕塑模型添加贴图/ 120
4.3 实例制作——场景道具模型影壁/ 123
4.3.1 影壁模型的制作/ 124
4.3.2 为影壁模型添加贴图/ 131
4.4 场景道具模型制作要点和技巧总结/ 138
课后练习/ 140
第5章 游戏场景建筑模型实例制作
5.1 实例制作——单体建筑模型古代民居/ 145
5.1.1 古代民居模型的制作/ 146
5.1.2 为古代民居模型添加贴图/ 156
5.2 实例制作——中国古代楼阁式单体建筑模型/ 158
5.2.1 古代楼阁模型的制作/ 159
5.2.2 为古代楼阁模型添加贴图/ 167
5.3 实例制作——古代宫殿式复合建筑模型/ 168
5.3.1 宫殿主体的制作/ 169
5.3.2 宫殿附件装饰的制作/ 174
5.3.3 宫殿石质平台的制作/ 181
5.3.4 塔楼的制作/ 185
5.3.5 宫殿模型贴图要点和技巧/ 193
5.4 场景建筑模型制作要点和技巧总结/ 199
课后练习/ 202
第6章 复合游戏场景实例制作
6.1 实例制作——复合游戏场景村落/ 204
6.1.1 场景建筑模型的制作/ 205
6.1.2 为建筑模型添加贴图/ 210
6.1.3 场景附属模型的制作/ 212
6.1.4 场景的组合与拼接/ 216
6.2 实例制作——复合游戏场景驿站/ 220
6.2.1 场景构成与制作流程分析/ 220
6.2.2 场景建筑模型的制作/ 221
6.2.3 场景建筑的组合与拼接/ 232
6.2.4 场景中道路的制作方法/ 234
课后练习/ 238
第7章 游戏室内场景实例制作
7.1 游戏室内场景的特点/ 240
7.2 实例制作——游戏室内场景/ 244
7.2.1 室内场景整体框架模型的制作/ 244
7.2.2 室内场景模型贴图的处理/ 248
7.2.3 导入场景道具模型/ 250
7.2.4 游戏室内场景模型的优化与调整/ 252
附录 3ds Max常用快捷键列表
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